????隨著Oculus、Sony、HTC等企業(yè)的眾多虛擬現(xiàn)實新品密集發(fā)布,VR產(chǎn)業(yè)再度投射至聚光燈下。近日,Google表示將組建虛擬現(xiàn)實部門專注于開發(fā)Google Cardboard等產(chǎn)品,雷軍亦表示將籌建小米探索實驗室重點投入虛擬現(xiàn)實和智能機器人。至此,國內外幾乎所有的科技巨頭均已經(jīng)涉足虛擬現(xiàn)實。
????目前,VR設備的前進步伐已經(jīng)明顯快于內容產(chǎn)業(yè),相比國內硬件廠商在VR產(chǎn)品開發(fā)的熱捧和巨大投入,內容提供商則相對冷靜許多。眾所周知,虛擬現(xiàn)實將“虛擬”變得更“現(xiàn)實”,讓用戶身臨其境,從視角、情節(jié)、交互方式上全方位構建內容,而其內容市場涵蓋社交、游戲、影視、教育培訓、醫(yī)療等眾多細分市場。目前VR最成熟的應用無疑是游戲行業(yè),雖然Oculus和索尼Morpheus新品都將搭載超過100款VR游戲,蟻視科技新產(chǎn)品也搭載了70 款游戲,但是感官體驗仍然很差,眼和大腦疲勞感甚至快于3D電影,大部分VR產(chǎn)品的體驗仍然低于預期。隨著未來VR設備的不斷改善成熟,人機交互技術必將進一步提升,感官體驗的突破和內容的完善將反作用于VR設備的銷售,形成良性循環(huán)、相互促進。
????越來越多的創(chuàng)業(yè)者和投資人認為,2016年將迎來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的“爆發(fā)之年”,Gartner也預計,到2017年VR設備的出貨量將達到7000萬臺,Digi-Capital更是預測,到2020 年VR/AR 市場規(guī)模將達到1500億美元。人們往往高估科技的短期影響,甚至夸大其短期影響,在VR設備方面亦然。目前,內容和硬件的融合緩慢已經(jīng)成為VR大規(guī)模應用的瓶頸,如能在內容和硬件融合方面獲得突破,必將成為VR產(chǎn)業(yè)的王者。
????上市公司方面,已置入泰亞股份的愷英網(wǎng)絡,去年12月參與了樂相科技B輪融資,樂相科技是國內領先的VR接入式頭戴設備生產(chǎn)商和內容運營商。此外,愷英網(wǎng)絡作為領先的騰訊開放平臺第三方開發(fā)商,后續(xù)有望從騰訊拿到更多游戲IP,以改編成VR游戲。愷英網(wǎng)絡近期還宣布開啟XY娛樂平臺戰(zhàn)略3.0,打造VR頻道。機構認為,愷英網(wǎng)絡有望成長為國內VR內容龍頭公司。嶺南園林通過收購恒潤科技建立了VR內容與技術的先發(fā)優(yōu)勢,從全景視頻服務、創(chuàng)意內容向渠道一體化延伸。同時,公司多年積淀的主題生態(tài)定制能力亦可帶動恒潤科技主業(yè),令其主題場景更具真實感和沉浸感,提升互動體驗效果。機構預計,恒潤科技去年全年實現(xiàn)4200萬元的業(yè)績承諾將是大概率事件。
京津冀地區(qū)的產(chǎn)業(yè)轉移承接,是協(xié)同發(fā)展的一條主線。一年多來,三地政府部門徹底打破“一畝三分地”思維,聯(lián)手推動一批重點項目落地,產(chǎn)業(yè)升級轉移正在積極進行。
在京東商城、蘇寧易購、天貓、1號店和亞馬遜這5家綜合性購物平臺購買了智能手環(huán)和家庭裝洗衣液兩種商品。綜合來看, 1號店在退貨政策執(zhí)行上表現(xiàn)比較差。