德勤日前發(fā)布的2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預測》認為,虛擬現(xiàn)實(以下簡稱“VR”)將成為2016年最為重要的產(chǎn)業(yè)趨勢,2016年將成為VR產(chǎn)業(yè)化元年。眾多機構預測,未來VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望在十年到十五年內(nèi)突破萬億大關,硬件設備、娛樂內(nèi)容、跨界服務三大投資機會將不斷顯現(xiàn)。
觀眾在科技體驗展上體驗虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。 新華社記者 李鑫/攝? |
虛擬現(xiàn)實技術,即利用計算機技術模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者及時、無限制地感知虛擬空間的事物。事實上,VR技術并不是近兩年才突然冒出的新鮮事物,相關概念早在1963年就被提出,相應的技術也隨之誕生。經(jīng)過近50余年的技術積累,VR主要關鍵技術均取得突破,已經(jīng)可以進入應用和后續(xù)的產(chǎn)業(yè)化階段。
美國斯坦福大學虛擬人機交互實驗室創(chuàng)始主管杰瑞米·巴勒森告訴《經(jīng)濟參考報》記者,隨著世界上主流科技公司對VR產(chǎn)業(yè)化的不斷重視,近年來相關研發(fā)和投入快速提升,應用級產(chǎn)品也不斷涌現(xiàn)。2016年將會有大批VR產(chǎn)品正式面世,將成為VR產(chǎn)業(yè)化元年。
“下一階段的VR產(chǎn)品和應用將主要以頭戴顯示器的形式出現(xiàn),將會帶給消費者包括影視、游戲、娛樂等多種全新體驗。”巴勒森認為,這將是一個全新的硬件門類,并配合有完整的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,經(jīng)過發(fā)展將成為一個成熟的產(chǎn)業(yè)。
事實上,VR產(chǎn)業(yè)正在不斷成熟已經(jīng)成為各界共識,并引起了世界范圍內(nèi)的科技公司的競逐。此前在美國舉行的2016年國際消費電子產(chǎn)品展上,包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等眾多VR產(chǎn)品悉數(shù)亮相。根據(jù)HTC、索尼、三星等公司的計劃,上述產(chǎn)品均會在2016年正式推出。
而在2015年末北京舉行的第二屆中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)體驗展上,除了上述國際廠商外,3Glasses、uSens、靈境等國內(nèi)團隊也紛紛推出了各自的VR產(chǎn)品。據(jù)《經(jīng)濟參考報》了解,這些國內(nèi)廠商也將在2016年推出消費級產(chǎn)品。
目前,國內(nèi)多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也已瞄準了VR市場,并紛紛展開布局。2015年末,騰訊CEO馬化騰在第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會上表示,VR將成為未來最為重要的產(chǎn)業(yè)機會,騰訊將積極介入;阿里巴巴此前則重金投資了美國VR企業(yè)Magic Leap。此外,暴風科技、樂視、小米、360等國內(nèi)公司也先后推出了VR產(chǎn)品或服務。
德勤2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預測》指出,VR將成為2016年產(chǎn)業(yè)界一大趨勢,預計2016年將售出約250萬臺VR頭戴設備以及1000萬份游戲拷貝。2016年VR產(chǎn)業(yè)大部分收入極有可能將由數(shù)千萬普通消費者推動,這意味著VR產(chǎn)品將成為新的大眾消費品,將使整個產(chǎn)業(yè)擁有強大的增長后勁。
前景 下一個萬億市場
隨著各類成熟產(chǎn)品的推出,VR也將隨之進入高速增長期,業(yè)內(nèi)普遍認為VR將是下一個萬億級市場。
高盛最新研究報告認為,到2025年全球VR市場的年營收規(guī)模將達到1100億美元(約7100億元),相關的軟件銷售額達720億美元,這意味著屆時VR領域總的市場規(guī)模將達到1820億美元(約12000億元),在十年內(nèi)成長為一個萬億級別的新市場。
除了市場規(guī)模巨大外,VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展增速也不可小覷。市場研究機構BI Intelligence在最新報告中預測,VR市場規(guī)模將在未來幾年迅猛增長,未來5年硬件產(chǎn)品復合年增長率將超過100%,而軟件和服務的增長率將更高。
暴風科技CEO馮鑫介紹,VR就像智能手機一樣,目前外界僅看到了在游戲、電影等方面的應用,但隨著VR產(chǎn)品的普及和越來越多開發(fā)者的進入,將有更多的應用出現(xiàn)。馮鑫舉例,“一場頂級演唱會的平均門票在1000元左右,能容納的觀眾約2萬人,整場收入大約2000萬。如果可以通過VR產(chǎn)品觀看,‘門票’可能只有20元,但愿意買票的觀眾則會達到千萬,其收入將會翻番。”
“除了游戲和電影,虛擬現(xiàn)實VR技術在消費、旅游、醫(yī)療、體育等各個領域的運用越來越廣泛,與普通人的關系也越來越緊密。”暴風魔鏡CEO黃曉杰表示,VR是一個大產(chǎn)業(yè),隨著VR技術的不斷發(fā)展完善和國內(nèi)外巨頭共同發(fā)力,VR產(chǎn)業(yè)將迎來大爆發(fā),VR用戶將會快速增長,屆時將有更多全新應用和服務涌現(xiàn),市場規(guī)模也將隨之擴容。
巴勒森表示,VR前期應用會以游戲和電影等娛樂形式為主,但其在遠程醫(yī)療、康復陪護、輔助教學、會議等領域的應用前景十分廣闊。目前,已經(jīng)有美國醫(yī)療機構開始將VR設備引入工作流程中,并取得了一定經(jīng)驗。“這些市場的價值目前還難以估算,但相信任何一個都是巨大的金礦。”巴勒森說。
機遇 三大投資機會
多數(shù)國內(nèi)外機構認為,目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設備,二是以游戲、電影為主的娛樂內(nèi)容,三是包括遠程醫(yī)療、輔助教學等全新應用在內(nèi)的跨界服務。
包括高盛、IDC等機構研報認為,VR發(fā)展路徑清晰,與智能手機類似,先發(fā)展硬件,然后再逐漸發(fā)展內(nèi)容,最后形成生態(tài)體系。這將成為未來投資VR市場的投資邏輯。
基于市場占位、入口流量與資源要素補充三點考慮,目前無論從國外的索尼、三星、微軟,還是國內(nèi)的樂視、小米、暴風等公司,無一例外都將投資和研發(fā)重點放在了頭戴顯示器上,因此硬件產(chǎn)品將是未來一段時間內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的第一波投資重點。
伴隨VR硬件產(chǎn)品的普及,VR內(nèi)容將是另一大投資機會。目前,業(yè)內(nèi)普遍認為,以游戲、電影為主的娛樂內(nèi)容,將是VR普及階段的重要應用,對投資者而言則是絕好的進入機會。據(jù)悉,目前索尼、微軟、三星等公司均在開發(fā)針對VR設備的游戲和電影內(nèi)容。據(jù)預測,2016年將會有超過50款針對VR設備的游戲問世,而專門的影視內(nèi)容也會大量涌現(xiàn)。
“我們正在嘗試打造一種浸入式電影,可以讓觀眾進入其中互動。”馮鑫認為,VR在娛樂領域的應用前景誘人,如果可以制作出新的VR影視形式,將會開辟一種全新的娛樂方式,其創(chuàng)投機會將難以估量。
更大的投資機遇仍是在跨界服務領域。IDC、中泰證券等國內(nèi)外機構認為,VR技術目前在教育、醫(yī)療、旅游、培訓與地產(chǎn)行業(yè)皆有應用體現(xiàn),未來會有越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)實現(xiàn)“VR+”,每個細分領域都有誕生明星企業(yè)的機會,投資者應對相關領域給予足夠關注。
根據(jù)多家市場機構調(diào)研,目前僅國內(nèi)就有超過30家公司即將推出成熟的VR應用,涉及教育、醫(yī)療、安防監(jiān)控、農(nóng)業(yè)種植等多個領域。巴勒森指出,從目前技術成熟度角度來看,遠程醫(yī)療、輔助教學、安防監(jiān)控將是未來最為重要的VR應用領域。隨著全新服務的推出,其市場機遇將不言而喻。
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