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        虛擬貨幣年交易量達(dá)幾十億 咋向“倒?fàn)敗闭鞫?/td>
            2008-11-03        來(lái)源:法制日?qǐng)?bào)

        QQ幣,中國(guó)人熟悉的虛擬貨幣

            日前,國(guó)家稅務(wù)總局網(wǎng)站一條不起眼的消息,在網(wǎng)絡(luò)上引起了軒然大波。此消息實(shí)際上是國(guó)家稅務(wù)總局對(duì)北京市地稅局“關(guān)于個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)買(mǎi)賣(mài)虛擬貨幣取得收入征收個(gè)人所得稅問(wèn)題的批復(fù)”,批復(fù)稱(chēng)“個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照‘財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得’項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅。”據(jù)了解,這是我國(guó)首次出臺(tái)針對(duì)虛擬貨幣交易征稅的政策。
            中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)政策與資源委員會(huì)委員、北京市盛峰律師事務(wù)所主任于國(guó)富今天明確向記者表示,此政策合法,但難以操作。與此同時(shí),新浪、騰訊等各大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站相關(guān)調(diào)查中,有超過(guò)80%的網(wǎng)民反對(duì)此政策。

        虛擬貨幣年交易量達(dá)幾十億

            據(jù)介紹,虛擬貨幣本指非真實(shí)的貨幣,其來(lái)源大致可分為兩類(lèi):一是網(wǎng)游服務(wù)商發(fā)行的游戲幣,二是門(mén)戶(hù)網(wǎng)站或其他服務(wù)商發(fā)行的專(zhuān)用虛擬貨幣。網(wǎng)站最初發(fā)行虛擬貨幣是為了幫助游戲玩家克服游戲難關(guān),不斷晉級(jí)。而一些玩家為了盡快晉級(jí),便直接從一些游戲高手手中購(gòu)買(mǎi)虛擬貨幣。這樣,虛擬貨幣便擁有了現(xiàn)實(shí)價(jià)值。后來(lái),一些網(wǎng)站也開(kāi)始直接銷(xiāo)售虛擬貨幣,網(wǎng)民使用這種虛擬貨幣可以購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)站的其他各種虛擬商品和服務(wù),比如論壇會(huì)員資格、電子寵物飼料等。這樣,虛擬貨幣便有了代金券的功能。
            有關(guān)資料顯示,當(dāng)前國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已有幾十億元人民幣規(guī)模的虛擬貨幣在流通,并且每年以15%~20%的速度增長(zhǎng)。
            “我現(xiàn)在玩游戲不花錢(qián),反倒掙錢(qián)”。在上海工作的張明為自己的游戲生涯作了這樣的注腳。前年,他迷上了一款名為《絲路傳說(shuō)》的網(wǎng)絡(luò)游戲。經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的瘋狂升級(jí),他終于在畢業(yè)時(shí)練到“封頂”,一身極品裝備。“裝備都是我用游戲幣換來(lái)的。”
            張明提到的游戲幣其實(shí)就是網(wǎng)游市場(chǎng)上的虛擬貨幣。據(jù)了解,從2002以來(lái),包括新浪UC幣、網(wǎng)易POPO幣、騰訊Q幣、魔獸世界游戲幣等各種虛擬貨幣紛紛亮相。
            如今,像張明這樣的網(wǎng)絡(luò)玩家還不少。前不久,中國(guó)青年報(bào)社會(huì)調(diào)查中心與題客調(diào)查網(wǎng)聯(lián)合開(kāi)展的一項(xiàng)在線調(diào)查顯示,83.5%的青年已經(jīng)使用過(guò)虛擬貨幣,其中31.9%的青年“經(jīng)常使用”虛擬貨幣,51.6%的青年“用得很少”。其中65.2%的人將虛擬貨幣用于購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)站增值服務(wù)(如會(huì)員服務(wù)、游戲道具等),此外,一些人還將虛擬貨幣用于兌換、購(gòu)買(mǎi)實(shí)物產(chǎn)品(61.4%),兌換現(xiàn)金(43.3%)。
            目前,在網(wǎng)上流通的虛擬貨幣不下數(shù)十種,并開(kāi)始與實(shí)物和現(xiàn)金掛鉤。比如Q幣的用途主要用于購(gòu)買(mǎi)QQ軟件及周邊服務(wù),可以?xún)稉Q成游戲幣上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,也可在網(wǎng)絡(luò)商城中為虛擬人物購(gòu)買(mǎi)物品、汽車(chē)、服裝等等。但鑒于QQ的普及,Q幣的使用用途迅速超出了騰訊公司的估計(jì)。目前在網(wǎng)上,Q幣可以在很多地方用于購(gòu)買(mǎi)其他游戲的游戲點(diǎn)卡、游戲中的虛擬物品,甚至一些影片、軟件的下載服務(wù)等等。

        虛擬貨幣買(mǎi)賣(mài)暗流涌動(dòng)

            根據(jù)騰訊公司的規(guī)定,Q幣進(jìn)行的是等值兌換。一元人民幣兌換一Q幣,而且,騰訊公司實(shí)行的是單向兌換,即Q幣不可兌換人民幣。但是現(xiàn)實(shí)中卻不盡然。騰訊公司的這種不贊成并未阻礙Q幣的私下交易。
            以Q幣為例,由于Q幣有著廣闊的使用場(chǎng)所,在網(wǎng)上,不難找到專(zhuān)門(mén)替人進(jìn)行Q幣和人民幣雙向兌換的網(wǎng)站。記者在淘寶網(wǎng)上很容易便找到了這樣的網(wǎng)店。一個(gè)為“國(guó)色天香”的網(wǎng)店,27元人民幣可買(mǎi)30個(gè)Q幣。1Q幣,有賣(mài)0.5元的,也有賣(mài)0.7元的。
            丁丁就是一個(gè)靠倒賣(mài)虛擬貨幣為生的人。他在淘寶網(wǎng)開(kāi)了一家網(wǎng)店,專(zhuān)門(mén)銷(xiāo)售各種虛擬貨幣。他告訴記者,他干上這行已經(jīng)4年多了,在虛擬貨幣交易市場(chǎng)中扮演著中間商的角色,也就是俗稱(chēng)的“倒?fàn)敗薄?BR>    按照他的說(shuō)法,中間商購(gòu)進(jìn)的虛擬貨幣,即進(jìn)入二級(jí)市場(chǎng)的網(wǎng)游幣大多數(shù)是“生產(chǎn)”出來(lái)的,“生產(chǎn)”方式主要有四種。一是靠打游戲賺取Q幣。一位網(wǎng)游高手向記者透露,現(xiàn)在很多像他一樣人在游戲里獲取道具、虛擬貨幣后會(huì)再折合成真實(shí)的人民幣兜售給網(wǎng)游玩家,月收入最高時(shí)達(dá)萬(wàn)元;二是通過(guò)查找游戲漏洞、使用外掛自動(dòng)打游戲等方式取得,但隨著網(wǎng)游防范力度日益加大,這種方式已越來(lái)越少;三是來(lái)自偷盜,以騰訊Q幣最多,一旦用戶(hù)QQ被盜,Q幣便隨之被盜走,進(jìn)而低價(jià)流入二級(jí)市場(chǎng);四是有人雇人專(zhuān)職打幣,組成“打幣工廠”生產(chǎn)游戲幣。
            “打幣工作室”是以專(zhuān)門(mén)在網(wǎng)絡(luò)游戲中生產(chǎn)游戲幣為主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)的民間地下組織。這些工作室的人員從幾人到百來(lái)人不等,不少網(wǎng)吧老板也利用自己的設(shè)備和場(chǎng)地,另辟空間成立“打幣工作室”。
            據(jù)了解,一些網(wǎng)游打幣工作室分工明確,有“生產(chǎn)”游戲幣的人員,還有在線銷(xiāo)售人員。以魔獸金幣為例,工作室要求工人每天最低“產(chǎn)量”要達(dá)到600個(gè)金幣,否則按照每個(gè)金幣1毛錢(qián)扣工資;如果超過(guò)600個(gè),多出的金幣也按每金1毛錢(qián)作為獎(jiǎng)金發(fā)給工人。而以1個(gè)金幣1毛左右的價(jià)格支付工資的老板,卻能以?xún)扇渡踔粮叩膬r(jià)格倒手金幣,利潤(rùn)可想而知。
            這些虛擬貨幣“倒?fàn)敗钡臓I(yíng)銷(xiāo)渠道主要是淘寶店鋪、5173網(wǎng)、以及各大主流論壇以及網(wǎng)吧現(xiàn)場(chǎng)等,中間商的利潤(rùn)通常在50%以上。

        虛擬貨幣交易征稅操作難

            一直以來(lái)我國(guó)并沒(méi)有出臺(tái)針對(duì)虛擬財(cái)物征稅的法律法規(guī)。“按照稅法規(guī)定,只要發(fā)生交易行為,就必須繳納相應(yīng)稅收。但由于受制于技術(shù)等因素,虛擬貨幣交易所涉及的稅收問(wèn)題一直難以明確。隨著虛擬貨幣交易第三方平臺(tái)的出現(xiàn)已經(jīng)為虛擬貨幣交易征稅創(chuàng)造了一定的有利條件。”福建省地稅局有關(guān)人士最近在接受某媒體采訪時(shí)曾表示。
            據(jù)了解,基于網(wǎng)絡(luò)交易的安全性考慮,時(shí)下虛擬貨幣交易大多通過(guò)第三方平臺(tái)實(shí)現(xiàn)。如5173網(wǎng)的交易方式為:買(mǎi)賣(mài)雙方都必須通過(guò)5173的客服人員實(shí)現(xiàn)交易,把交易的虛擬貨幣或金錢(qián)交給客服人員,由他來(lái)協(xié)助完成交易,并繳納相應(yīng)的手續(xù)費(fèi);淘寶網(wǎng)則通過(guò)支付寶實(shí)現(xiàn)交易。受益于用戶(hù)群聚效應(yīng),目前淘寶和5173網(wǎng)已經(jīng)占據(jù)了90%以上的虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場(chǎng)份額。“由于這些交易方式都留有交易記錄,稅收監(jiān)管將變得比較容易進(jìn)行。”稅務(wù)部門(mén)有關(guān)人士認(rèn)為。
            于國(guó)富告訴記者,根據(jù)我國(guó)《個(gè)人所得稅法》的規(guī)定,該“批復(fù)”將個(gè)人轉(zhuǎn)讓虛擬貨幣取得收入計(jì)征個(gè)人所得稅是具有法律根據(jù)的。但他同時(shí)強(qiáng)調(diào),考慮到個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)交易虛擬貨幣往往具有額度小、地理距離遠(yuǎn)、征稅成本高、難以計(jì)量等問(wèn)題,擔(dān)心該意見(jiàn)無(wú)法得到充分有效地執(zhí)行。
            于國(guó)富的擔(dān)心得到網(wǎng)民的證實(shí)。不少網(wǎng)民認(rèn)為征稅難度大。一位在淘寶網(wǎng)賣(mài)陶瓷用品的小葉告訴記者,玩家買(mǎi)賣(mài)游戲幣幾乎都是私底下進(jìn)行的,表面上看交易是贈(zèng)與游戲幣,其實(shí)買(mǎi)家私底下已把人民幣給了。要對(duì)這種隱秘的交易征稅,難度很大。此外,大部分網(wǎng)民在買(mǎi)賣(mài)游戲號(hào)、游戲裝備時(shí),也通常選擇地下交易的方式,同樣難以發(fā)現(xiàn)。不僅是網(wǎng)絡(luò)游戲,其他一些網(wǎng)店私下交易的情況也很多。比如要在網(wǎng)上買(mǎi)5件陶瓷,買(mǎi)賣(mài)雙方完全可以商量好,把訂單上的數(shù)量寫(xiě)成1件,而實(shí)際賣(mài)出5件或更多。這樣一來(lái),賣(mài)方可逃避4件商品的服務(wù)費(fèi)和稅收,而買(mǎi)家也可獲得較便宜的價(jià)格。此外,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣交易都是虛擬符號(hào),沒(méi)有發(fā)票等征管查找記錄,地下交易的空間巨大,因此征稅的技術(shù)難度非常大。
            于國(guó)富還表示,對(duì)于虛擬貨幣問(wèn)題,要抓大放小。國(guó)家應(yīng)該對(duì)那些可能會(huì)影響到社會(huì)金融穩(wěn)定、社會(huì)公共利益的貨幣現(xiàn)象進(jìn)行監(jiān)督管理,而對(duì)于那些明顯屬于游戲環(huán)節(jié),為了增加游戲趣味性而被叫做“××幣”的所謂“虛擬貨幣”,國(guó)家沒(méi)有必要監(jiān)管。

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