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經(jīng)濟(jì)蕭條期是文化產(chǎn)業(yè)崛起的契機(jī) |
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2009-03-20 記者:陳鵬 來(lái)源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào) |
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歷史經(jīng)驗(yàn)證明,經(jīng)濟(jì)發(fā)展遭遇瓶頸的時(shí)候,往往也是文化產(chǎn)業(yè)繁榮的機(jī)遇期。 1930年的大蕭條正是美國(guó)電影產(chǎn)業(yè)全面崛起的黃金期,一度涌現(xiàn)出《貓和老鼠》、《卡薩布蘭卡》、秀蘭·鄧波爾、英格麗·鮑曼等等一大批經(jīng)典電影和超級(jí)明星;2008年,美國(guó)影院業(yè)聯(lián)合會(huì)主席菲西安承認(rèn),美國(guó)在過(guò)去數(shù)十年間遭遇過(guò)7次經(jīng)濟(jì)低谷,但其中5次電影票房急劇攀升,為美國(guó)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇貢獻(xiàn)不菲。 20世紀(jì)七八十年代至1995年,日本汲取“奧斯卡經(jīng)驗(yàn)”,開(kāi)始從“經(jīng)濟(jì)立國(guó)”向“文化立國(guó)”轉(zhuǎn)變,2001年日本國(guó)會(huì)通過(guò)《振興文化藝術(shù)基本法》;2004年頒布《文化產(chǎn)品創(chuàng)造、保護(hù)及活用促進(jìn)基本法》,文化產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,一舉催生出傲視全球的日本動(dòng)漫和游戲,為新興的日本式經(jīng)濟(jì)提供了鮮活注腳。目前全球播放的動(dòng)畫(huà)片65%就出自日本;全球90%以上的電子游戲硬件、50%以上軟件更是被日本廠商掌握。 1997年亞洲金融危機(jī)襲來(lái),痛定思痛的韓國(guó)人意識(shí)到,應(yīng)該利用文化這一最具本土活力的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)改變其脆弱的外向型經(jīng)濟(jì)現(xiàn)狀,通過(guò)放松管制、產(chǎn)業(yè)扶持、培育市場(chǎng)、本土消費(fèi)等舉措,韓國(guó)在短短幾年的時(shí)間內(nèi)一躍成為全球文化產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó)。一批制作精良的韓國(guó)影視劇更是在東亞掀起“韓流”,直接產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益高達(dá)45億美元,其中在中國(guó)一舉拿到33億美元。2005年,韓國(guó)文化產(chǎn)品出口額高達(dá)7億美元。一場(chǎng)蕩平東南亞的金融危機(jī)恰恰幫助韓國(guó)完成了一場(chǎng)史無(wú)前例的文化崛起。 |
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