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        國外網(wǎng)游在華集體“水土不服”
        國產(chǎn)品牌搶班奪權
            2008-04-29    謝靜    來源:國際金融報

          中國本土品牌正在不斷收復被國外品牌長期占據(jù)的中國網(wǎng)絡游戲市場。

        本土網(wǎng)游搶班奪權

          中國本土網(wǎng)絡游戲開發(fā)商和運營商北京完美時空網(wǎng)絡技術有限公司(簡稱:完美時空)日前宣布,旗下休閑舞蹈類游戲《熱舞派對》新版本全免費運營。此舉一出,立即對來自國外的類同游戲《勁舞團》構成巨大威脅。網(wǎng)游界的國際名牌與國產(chǎn)品牌的這次直接PK引起業(yè)界關注。業(yè)內(nèi)人士稱,國產(chǎn)網(wǎng)游開始加快搶班奪權的步伐。
          業(yè)界普遍認為,完美時空這一舉措同時給所有國外游戲敲響了警鐘:國外游戲的市場優(yōu)勢正面臨國產(chǎn)游戲的全面挑戰(zhàn)。“不論兩者之間有何差距,國內(nèi)本土游戲公司開始為搶奪國外公司的游戲市場不惜代價。”一位業(yè)內(nèi)人士表示。
          據(jù)了解,無論是角色扮演類游戲還是新興休閑競技類游戲,長期以來占據(jù)中國市場主體的一直是國外游戲。但上述業(yè)內(nèi)人士同時表示,《熱舞派對》與《勁舞團》的直接對抗,將在中國網(wǎng)游發(fā)展史上留下一個時間節(jié)點。
          資深游戲玩家介紹,由于看重中國網(wǎng)游市場的巨大份額,國外網(wǎng)游廠商帶著旗下大作想要攻占這個市場的不在少數(shù),但最近兩年,在中國網(wǎng)游市場曾經(jīng)如魚得水的國外網(wǎng)游大作每況愈下。如內(nèi)容不適合中國玩家口味的《無盡的任務2》,來不及推向市場便被腰斬。即使玩家反映不錯的《天堂2》,在實行收費后也只火了大半年;而就連一度宣布要以《櫻花大戰(zhàn)OL》、《莎木OL》等王牌游戲網(wǎng)絡版奪取中國網(wǎng)游市場的日本知名游戲廠商世嘉,也在2007年鎩羽而歸。

        國外品牌緣何敗走

          事實上,除了網(wǎng)絡游戲領域,本土品牌早已悄然攻占了中國互聯(lián)網(wǎng)市場。國際品牌越來越玩不轉(zhuǎn)中國市場,無論是eBay、Google抑或雅虎,幾乎沒有一家外資網(wǎng)絡公司在中國真正成功過。
          微軟公司的MSN進入中國一度被認為將對騰訊QQ構成全面威脅,然而多年過去,推行“精英戰(zhàn)略”的MSN始終處于不上不下的尷尬老二地位,甚至還備受網(wǎng)易泡泡等后起之秀的威脅。
          如果說MSN的尷尬是時運不濟,那么eBay與淘寶之爭更具代表性。
          網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)發(fā)展一日千里,彷佛不久前才聽聞eBay挾著雄厚資本實力進軍中國,旋即與中國本地的易趣網(wǎng)聯(lián)手。中西合璧的eBay易趣在眾目睽睽之下,大有問鼎中國電子商務市場之勢。
          舒服的日子沒過多久,阿里巴巴旗下的淘寶網(wǎng)異軍突起,eBay卻似乎未能及時作出應對決策,以致失去最佳機會。之后,改弦易轍與TOM在線結盟:成立一家新公司,并由本地團隊全面接手管理。
          熟悉eBay的人一致認為,eBay的問題主要在于本土化不夠徹底。他們對此有著共同理解:身為知名的跨國公司,eBay固然有扎實的根基和商業(yè)模式支撐,但在滿足本土化需求方面卻做得還不夠。雖然其間曾網(wǎng)羅一些優(yōu)秀的經(jīng)理人掌舵,但領導者皆非本土背景,從國外移植而來的經(jīng)驗未必靈光。在某位自稱 eBay易趣員工的爆料信中,也直指eBay在中國的挫敗是因為從來沒有一個領導人真正了解市場。
          中國市場的廣袤無垠,帶給經(jīng)營者的疑惑絲毫不少于市場誘惑。在繳了昂貴的學費后,eBay終于領會欲進軍這個已經(jīng)超過美國的全球第一大市場,還有更多學問需要深入了解。

        重塑市場規(guī)則

          如今,這一幕又在中國網(wǎng)游市場重演。
          曾在本土市場均有良好業(yè)績的《無盡的任務EQ》、《魔劍》、《大航海時代OL》等多部國外游戲相繼折戟中國。“國外游戲作品已遠非《傳奇》登陸的那個時代,國外大作如今變成了看上去很美的‘雞肋’。”業(yè)內(nèi)人士評價說。
          然而,就在人們以為國外游戲就此全線敗走中國的時候,人們發(fā)現(xiàn)了其中的幸存者——第九城市運營的《魔獸世界》。據(jù)了解,《魔獸世界》不僅成為付費注冊用戶超過千萬、在線人數(shù)突破百萬的首款國外游戲,更有意義的是,它是惟一一款與日益當紅的本土游戲同臺競技的國外游戲。
          “國外產(chǎn)品的品牌優(yōu)勢只是先決條件,熟悉中國國情的運營團隊是成功的重要環(huán)節(jié)。”第九城市CEO朱駿在接受記者采訪時表示,“互聯(lián)網(wǎng)是沒有壁壘,容易產(chǎn)生新貴的領域。這說明品牌效應并不占絕對優(yōu)勢,市場策略更能左右一個公司的生死。”
          熟悉國內(nèi)網(wǎng)游的人都知道,一款網(wǎng)游新作在引進國內(nèi)后,如想順利運營,必須要經(jīng)過相關部門的審查,以確保游戲內(nèi)容健康、游戲主題符合國情等。這其中頗費周折。
          “一個公司或者有可能太本地化,而吸收不了西方的操作經(jīng)驗;而很多國際化的公司,卻不知道如何在中國做事情。”搜狐CEO張朝陽曾如是說。
          搜狐一度被業(yè)界批評為“狐假虎威”,除了模仿雅虎之外,別無創(chuàng)意。但是面對批評,張朝陽著力建立一個“可以在中國操作”的管理隊伍,終于跳脫了舊時代格局幸運起步。
          而《魔獸世界》的成功讓國外游戲商們重新看到了曙光。
          “大量活躍用戶是支撐產(chǎn)品的基礎,開發(fā)維護滯后性一直是國外網(wǎng)游的軟肋,熟悉用戶需求的運營團隊可以提早向開發(fā)商反饋,從而保持產(chǎn)品吸引力。”朱駿把了解客戶需求放在九城市場策略的首要位置。
          業(yè)內(nèi)人士也指出,“魔獸”的成功在于擁有一個高效的本土運營團隊。他說,國外廠商與本土運營團隊之間是否擦出火花,關鍵在于運營團隊要具備國際思維和市場洞察力,長期代理國外游戲精品的第九城市,顯然成功地在國外游戲和中國本土化之間找到了平衡點。
          國外游戲與國產(chǎn)游戲的激烈競爭已經(jīng)全面展開。在中國互聯(lián)網(wǎng)市場幾乎“全面水土不服”的國外品牌能否在游戲市場保住地位,打贏這場爭奪戰(zhàn)?市場資深人士認為,針對中國市場的激烈爭奪,國外游戲必須放下架子,傾聽本土運營團隊的觀點,畢竟,他們更了解中國玩家的聲音。

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