|
宏基的3D筆記本電腦 |
|
華碩的3D筆記本電腦 |
|
三星的3D電視 |
|
卡爾·蔡司生產的3D眼鏡 |
自從美國好萊塢3D大片《阿凡達》上映以來,全球掀起了一股3D浪潮,而日前在德國漢諾威舉行的第25屆國際信息及通信技術博覽會(簡稱CeBIT)更是印證了這一說法。從3D眼鏡、3D顯示器、3D投影儀到各種各樣的3D相框、3D播放器等,代表“下一代3D”的產品組成了令人眼花繚亂的“3D家族”。
3D產品五花八門
著名的顯示設備制造商英偉達此次帶來的旗艦產品是名為“3D視覺”的立體眼鏡,三部顯示器并列的展示方式吸引了眾多目光。展臺負責人賴施告訴記者,開展第一天雖然不是周末,但是平均每小時都有至少30人來試玩,超乎她的預料。英偉達另一個重點展品是采用了該公司顯示技術的一款3D眼鏡。這款3D眼鏡由德國著名光學儀器公司卡爾·蔡司生產,與“3D視覺”不同,這款眼鏡更具“未來感”,圖像直接產生于眼鏡內而不需要顯示器,其視覺效果相當于在2米距離內觀看45英寸大小的畫面。玩家可以在任何地方使用它,現(xiàn)場感和立體感十足。 臺灣的華碩、微星、宏基三大IT廠商在本屆CeBIT上表現(xiàn)非常搶眼。華碩的展臺達數(shù)百平方米,帶3D顯示屏的專業(yè)級游戲筆記本電腦G51JX吸引了眾多玩家爭相使用。一位德國玩家告訴記者,這款配備英偉達“3D視覺”立體眼鏡的產品是許多玩家的夢想。 微星在本屆展會上全球首發(fā)了一款集合3D高清顯示器、觸屏技術和多功能一體機三大熱點的電腦“3D一體化”。此款電腦不僅外觀吸引人,功能也非常強大,配備了市面上幾乎最高端的處理器、顯卡和音箱等配件,屏幕尺寸達24英寸,被德國媒體形容為“專門為觀看3D高清電影而生”。 宏基也不忘搭上這趟“3D列車”,除了展示一系列支持3D顯示的整機外,還現(xiàn)場演示3D投影儀。使用者佩戴配套眼鏡之后,就可以看到投影到墻上的立體影像,無論是照片、電影還是游戲都可以投射。 如果厭倦了佩戴3D眼鏡也沒有問題。德國漢堡SeeFront公司展示了一臺不需要眼鏡的3D顯示器。工作人員諾依曼介紹說,其原理是通過顯示器上方的攝像頭追蹤觀看者眼睛的位置,并根據(jù)眼睛與屏幕之間距離自動調節(jié)屏幕的影像以適配眼睛。這一技術不僅可用于大型顯示器,也適用于手機上的小屏幕,目前已有不少公司和研究機構對它表示了興趣。 德國弗勞恩霍夫學會推出了3D仿真電視制作室,并現(xiàn)場演示了3D錄制與實況轉播相結合的技術。攝像機捕捉的鏡頭被實時轉換成立體影像再播放出來,其現(xiàn)場效果令人嘆服。 日本富士公司帶來的是一款3D數(shù)碼相機。這款相機不僅能將拍攝的圖片轉為立體格式,它配備的3D顯示屏還能立刻觀看照片的立體效果。為了配合不同人眼睛的適應度,相機可以調節(jié)立體圖片的比例,以達到最佳效果。與之技術原理相似的產品還包括愛普泰克的一款3D攝像機。
3D眼鏡大熱
當記者遍覽了3D產品展廳后,發(fā)現(xiàn)包括華碩、宏基、三星等眾多大廠商展示的支持3D功能的電腦都配備了英偉達的“3D視覺”立體眼鏡,而且多數(shù)是捆綁售賣,可見這款產品的受歡迎程度非同一般。其單價則在125歐元左右,雖然算不上便宜,但也肯定不會成為阻止鐵桿玩家購買的因素。事實上,英偉達的這款產品已經上市兩年,算不上新技術。在上市初期,這款產品并沒有受到人們青睞,而如今的大熱在很大程度上要歸功于《阿凡達》的熱映。 如果要在玩游戲時達到英偉達設計的立體效果,除了一副三維眼鏡、一個紅外線發(fā)射器組成的3D配套產品外,玩家還需要支持3D功能的120赫茲顯示器、兩塊GeForceGTX240或性能更高的3D顯卡和能將普通游戲圖像轉化成立體圖像的軟件。記者試用這款產品時發(fā)現(xiàn),英偉達3D眼鏡所產生的立體效果完全沒有殘影、色偏、分辨率低等現(xiàn)象,使用時也沒有眩暈感。在用以測試的賽車游戲上,從車內的加速度、時速等儀表,到駕駛路況和揚起的塵土,甚至背景里的樹木和陽光,其真實的立體效果令人驚嘆。 展臺負責人賴施介紹說,這款產品使用ActiveShutter技術,分別針對人的雙眼產生交錯頻閃,即使是一些因為深度近視或者散光等眼部問題無法觀看普通三維圖像的人,也可使用“3D視覺”眼鏡欣賞三維圖像。 與電影院中紅藍遮罩式的普通3D眼鏡不同的是,英偉達的技術是讓顯示器以奇偶幀交錯的方式顯示左右眼的視頻,然后通過液晶透鏡制成的眼鏡以120赫茲的高速“快門”般阻攔兩眼所見的圖像,以營造立體效果,其紅外線發(fā)射器還支持多幅眼鏡同時使用。
3D將成未來趨勢
接受完一系列3D產品的“轟炸”后,記者不禁要問,3D技術未來會怎樣?它是真正的變革潮流還是只是一時熱度呢?針對這些問題,記者采訪了專業(yè)銷售3D顯示器的德國施奈德數(shù)碼有限公司總裁約瑟夫·施奈德和德國海因里希-赫茲研究所的業(yè)務發(fā)展負責人沃爾夫·康拉德。 施奈德在3D產品的銷售領域已經有五年多經驗,他認為3D是一個熱點,是由《阿凡達》引發(fā)的爆炸性事物。“就我觀察,不少消費者看完3D電影都被震撼了,就會希望在各個領域都擁有這種技術,也就是說‘求’的一方推動了‘供’的一方,因此3D是一個確定無疑的潮流。這一情況與音響產品潮流類似。以前人們聽音樂只有一個喇叭,而當有一天立體聲出現(xiàn)了,就立刻顛覆了這個市場,今天99.9%的音響系統(tǒng)都是立體聲了。因此我相信在顯示產品市場也是一樣的。” 而在價格方面,施奈德承認總體來說3D產品的價格要高一些,但是并沒有到令人望而卻步的地步。他指著展臺上一臺配備眼鏡的3D電視機說,“比如這一臺50英寸的電視機,價格在2500歐元左右,使用壽命為35年。而好的高清大屏幕電視也要2000歐元左右。如果一個人已經有了花多點錢買個好耐用品的心理準備,那么這一差價并不會成為左右最終選擇的重要因素。” 德國海因里希-赫茲研究所是3D研究領域的佼佼者。該所的業(yè)務發(fā)展負責人沃爾夫·康拉德對于3D技術的未來則有更深入的看法。他說:“在《阿凡達》樹立起3D的直觀和正面形象的同時,也令不少人產生了3D與眼鏡必然是一體的印象。在近期各大展會上展出的多數(shù)3D產品都是需要戴眼鏡的,而這種技術其實上世紀50年代就誕生了,完全可以說是老技術。”康拉德說:“我們從事無配鏡3D顯像技術的研究已經有25年歷史了。我們的技術多年來都在漢諾威CeBIT等全球各地的展會上展示,反響一直很一般。而今年突然變得完全不同了,所有人對此都很贊嘆。我得說,這不得不歸功于《阿凡達》,它令很多人親身體驗了3D的魅力。因此我覺得市場現(xiàn)在正在用相對成本低廉的老技術探路,觀察人們是否真的準備好為3D花錢了。而這一情況一旦確定,無配鏡的3D技術將會脫穎而出。” 那么,無配鏡的3D顯示產品價格到底有多昂貴呢?康拉德表示,現(xiàn)在展示的這臺由飛利浦生產的50英寸無配鏡3D顯示器價格在1萬歐元左右。“這一價位對于普通家庭還太高昂,目前更多的是在醫(yī)學和廣告領域應用。然而,預計5年到10年內,這種產品的成本將會下降到市場成熟的水平。” 除了價格因素外,康拉德認為3D產業(yè)鏈的成熟程度也有待提高。“雖然現(xiàn)在有了技術,但是沒有足夠展示的內容,好的3D影片還太少。而如果進一步談到3D電視節(jié)目的話,更需要行業(yè)內制定統(tǒng)一的技術標準,這一點目前也還處于起步階段。只有當所有這些因素都成熟了,大批量的生產才有可能。”
[關于3D]
3D的技術原理源于對人的生理結構的重現(xiàn)。人的雙眼之間有一定距離,當觀看立體物體時,兩眼所看到的圖像有細微差別,大腦將左眼和右眼的圖像進行合成處理,最終就會感知到一幅立體圖像。而傳統(tǒng)的影像拍攝時,僅用一個鏡頭,故只能得到一幅2D畫面,或一段二維圖像。如果利用上述原理,用雙鏡頭攝像機或單鏡頭雙機位,對同一個場景分別拍攝圖像,在后期加工時予以合成,就得到了3D影像素材。將3D影像素材進行重現(xiàn),三維立體影像就呈現(xiàn)在觀眾面前。 事實上,3D技術的發(fā)展最早可以追溯到1838年的立體照相技術實驗。1903年出現(xiàn)了第一部3D電影,20世紀50年代也曾掀起一陣高潮,到了80、90年代以后,一系列配套技術的革新和完善,尤其是計算機動畫技術、計算與存儲能力、數(shù)字攝像技術的快速創(chuàng)新,為3D影視制作開拓出一個嶄新空間。但巨大的成本,依然是橫亙在3D影像業(yè)者面前的一道門檻。 |