|
|
新華社/法新 | 健腦運(yùn)動風(fēng)靡全球。無論是擔(dān)心老來健忘的中年人,還是疲于應(yīng)付考試的青少年,都希望通過玩健腦游戲提升智力、增強(qiáng)記憶。 同時(shí),游戲制造商紛紛在產(chǎn)品宣傳材料中羅列學(xué)術(shù)專家名單,聲稱他們研發(fā)的游戲以科學(xué)為基礎(chǔ),并非只為娛樂。 人們越來越傾向于達(dá)成這樣的共識:健腦游戲會讓頭腦更健康、更聰明。 但究竟是誰在玩健腦游戲?是消費(fèi)者還是游戲制造商? 有專家認(rèn)為,在健腦游戲領(lǐng)域,市場營銷已走在科學(xué)研究之前,消費(fèi)者或養(yǎng)老院等機(jī)構(gòu)投入巨資購買相關(guān)產(chǎn)品,但健腦游戲能提高智力的說法尚無充足證據(jù)。
誰在玩健腦游戲
健腦運(yùn)動始于2005年。當(dāng)時(shí),任天堂公司在美國推出“大腦時(shí)代”和“輕松頭腦教室”游戲。“大腦時(shí)代”的最新版本要求你在規(guī)定時(shí)間里快速記住25個(gè)數(shù)字、在“剪刀石頭布”游戲中擊敗電腦。 任天堂公司說,這些游戲是根據(jù)日本神經(jīng)專家關(guān)于難題能刺激大腦不同區(qū)域這一研究結(jié)果研發(fā)的。該公司發(fā)言人說,“據(jù)我們了解,許多成年人在嘗試這些游戲,特別是那些四五十歲的人”。 此后,健腦游戲風(fēng)靡美國。為保持頭腦靈活,許多中老年人成為電腦益智游戲、縱橫字謎、數(shù)獨(dú)、在線益智小游戲等各種健腦游戲的“玩家”,從而帶動了美國健腦游戲市場的迅速發(fā)展。 美國“靈敏大腦”市場調(diào)研公司發(fā)布的報(bào)告顯示,美國健腦游戲軟件市場去年總收入達(dá)到2.25億美元,是2005年的兩倍多,而這一數(shù)字預(yù)計(jì)將在2015年增至20億美元。 美國去年健腦游戲軟件市場的收入中,有8000萬美元來自個(gè)人消費(fèi)者,其余來自學(xué)校、軍隊(duì)、公司、運(yùn)動隊(duì)、養(yǎng)老院和其他保健組織。 美聯(lián)社援引任天堂公司首席執(zhí)行官阿爾瓦羅·費(fèi)爾南德斯的話報(bào)道,健腦市場的蓬勃發(fā)展不僅得益于任天堂公司廣受歡迎的電腦游戲,更因?yàn)椤澳杲?0歲的‘嬰兒潮’一代有先見之明,(對健腦)達(dá)成了共識”。 費(fèi)爾南德斯所說的“嬰兒潮”一代是指第二次世界大戰(zhàn)后、1946年到1964年生育高峰期間出生的一代美國人。他認(rèn)為,這些人看到父輩深受阿爾茨海默氏癥(老年癡呆癥)之苦,對自身大腦健康狀況心存憂慮。 費(fèi)爾南德斯希望健腦運(yùn)動能夠獲得政府支持,在工作場所安排健腦項(xiàng)目,發(fā)展執(zhí)證健腦教練隊(duì)伍。 “人們很擔(dān)心。”得克薩斯大學(xué)達(dá)拉斯校區(qū)大腦健康中心專家約翰·哈特說,“一大群人正在接近易患這種退化性神經(jīng)疾病的年齡,而這種病似乎很流行。”根據(jù)阿爾茨海默氏癥協(xié)會資料,“嬰兒潮”一代將有約1000萬人可能患上這種疾病。
健腦有益?
美國2006年初啟動游戲與健康項(xiàng)目,旨在研究健腦游戲在健康生活方式中可能發(fā)揮的作用。雖然尚無確鑿證據(jù),但人們越來越傾向于達(dá)成這樣的共識:腦部活動可使人更健康、更聰明。 32歲的美國人切斯特·桑托斯已進(jìn)行7年健腦訓(xùn)練。如今,他能在3分鐘內(nèi)記住一副散牌,還能在15分鐘內(nèi)記住100個(gè)隨機(jī)抽取的單詞以及100個(gè)陌生人的面孔和名字。 桑托斯說:“大腦的能力比人們想像中強(qiáng)很多。”作為健腦運(yùn)動受益者,在獲得2008年美國記憶錦標(biāo)賽冠軍后,他辭去軟件公司的工作,全職教授記憶方法。 馬里蘭州的薩拉·舒爾茨現(xiàn)年67歲,是3個(gè)孩子的祖母。如今她每天都要玩一次在線健腦訓(xùn)練游戲。她說,通過玩游戲,自己的思維變得更加敏捷,能牢記所有待辦事項(xiàng)、購物單、新人名和面孔。 “在我這個(gè)年齡段,每個(gè)人都會抱怨記憶力差,有些健忘。”舒爾茨說,“但我常看書、做縱橫字謎,我覺得自己還需要更多類似的健腦訓(xùn)練。” 此外,疲于應(yīng)付各類考試的青少年也紛紛加入健腦訓(xùn)練行列。紐約的歷史老師拉蒙·馬修說,他在授課過程中融入一些腦力訓(xùn)練技巧后,學(xué)生的成績有所提高。 “靈敏大腦”公司提供的數(shù)據(jù)顯示,處于基礎(chǔ)教育階段的美國兒童和青少年去年在健腦訓(xùn)練上的總投資達(dá)6000萬美元。 美國記憶錦標(biāo)賽創(chuàng)始人托尼·道提諾解釋說,健腦訓(xùn)練“不是填鴨,而是一種幫助人們按照大腦記憶規(guī)律組織信息的方法”。 《今日美國報(bào)》援引神經(jīng)學(xué)者戴維·雷諾茲的話說,“大腦運(yùn)動是人能夠做的抑制或減緩認(rèn)知下降的少數(shù)主動行為之一”。他認(rèn)為,腦子用得越多,人就會越健康。 得克薩斯大學(xué)腦健康中心醫(yī)學(xué)科學(xué)部主任哈特建議人們定期尋找并解決有趣的智力難題。他說:“我希望在不久的將來,人們能在保健中心接受‘腦力體檢’,得到健康專家開出的個(gè)性化腦力訓(xùn)練處方。”
專家提醒:不要迷信和夸大健腦游戲的作用
雖然健腦游戲市場發(fā)展前景看好,但專家提醒,人們不要迷信和夸大此類產(chǎn)品的作用。 美國馬里蘭大學(xué)教授、心理學(xué)家朱達(dá)·龍奇說:“人人都相信健腦游戲,但有什么證據(jù)可以表明它們能比運(yùn)動或社交更好地預(yù)防老年癡呆嗎?沒有。由于健腦游戲市場充滿商機(jī),人們竭力鼓吹,希望它能流行起來。” 美國《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,有游戲制造商宣稱,他們的某款游戲產(chǎn)品能使大腦反應(yīng)時(shí)間縮短12.5%,短期記憶提高18%,長期記憶提高14%,手眼協(xié)調(diào)能力提高16.5%。數(shù)字聽起來很厲害,但實(shí)際效果可能并非如此。 哈特說,雖然有證據(jù)顯示,通過學(xué)習(xí)新事物來鍛煉腦力,能夠延緩大腦認(rèn)知能力隨年齡增長而衰退的進(jìn)程,但與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)手段相比,健腦訓(xùn)練只會通過反復(fù)練習(xí),提高人們的注意力、大腦存儲信息能力等少數(shù)特定認(rèn)知能力。 許多健腦訓(xùn)練聲稱能夠“讓人思維敏捷,集中精力,記住更多”,但哈特說,沒有任何一種訓(xùn)練能同時(shí)解決所有問題,保證對每個(gè)人有效。 心理學(xué)家蒂莫西·索爾特豪斯說:“大多數(shù)健腦訓(xùn)練都具有高度針對性,我們早在100年前就知道這一點(diǎn)。訓(xùn)練某一種記憶力未必會對其他類型記憶力產(chǎn)生影響。” 得克薩斯大學(xué)神經(jīng)學(xué)家丹尼絲·帕克說:“在健腦游戲產(chǎn)品方面的研究沒有定論。”她說,流行病學(xué)研究顯示,經(jīng)常動腦的人患老年癡呆癥通常來得更晚些。但沒人知道,是思維刺激令人更健康,還是更健康的人較有能力從事刺激思維活動。
相關(guān)鏈接 |
Wii游戲機(jī)銷售火暴 | |
市場研究公司iSuppli今年2月預(yù)計(jì),任天堂Wii有望今年取代微軟Xbox
360,成為總銷量最大的新一代游戲機(jī)。iSuppli預(yù)計(jì),Wii總銷量將由2007年1800萬部增至今年3020萬部,超過Xbox
360的2570萬部。 截至2007年底,Xbox
360仍是總銷量第一的新一代游戲機(jī),以1820萬部保持微弱領(lǐng)先優(yōu)勢。Wii以1800萬部總銷量排名第二位,隨后是索尼PS3的1030萬部。 iSuppli認(rèn)為,任天堂Wii之所以大獲成功,主要因?yàn)樗且豢蠲嫦蛩腥说牡蛢r(jià)游戲機(jī),而不是只面向游戲發(fā)燒友的高價(jià)產(chǎn)品。除此之外,Wii還有一個(gè)與眾不同之處,即配有無線控制和傳感器,可以檢測玩家的手部動作和速度。這一創(chuàng)新把動作融入游戲之中,獲得眾多玩家喜愛。 | | |