手游是個(gè)江湖,這個(gè)江湖正在瘋狂。在3G、WIFI等互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施日臻成熟,國產(chǎn)智能手機(jī)大幅拉低移動(dòng)終端門檻的大環(huán)境下,手游迎來了爆發(fā)期,并購戰(zhàn)硝煙彌漫,概念股扶搖直上。據(jù)艾瑞咨詢調(diào)查數(shù)據(jù),今年中國智能手機(jī)保有量突破了5億大關(guān),并將持續(xù)上漲。移動(dòng)終端的火爆推高了手游市場,去年中國手游市場規(guī)模已達(dá)58.7億元,較上年增長79%,今年有望達(dá)到百億元規(guī)模。
2013年,一場接一場的手游夜場活動(dòng)一個(gè)比一個(gè)瘋狂:聯(lián)通在游輪上舉行百萬卡牌大集結(jié),360頒獎(jiǎng)盛典百位嘉賓云集調(diào)侃手游江山,觸控比基尼之夜邀數(shù)百ShowGirl助興……
更瘋狂的還數(shù)手游并購狂潮。百度以19億美元天價(jià)收購91無線,奧飛動(dòng)漫砸7億豪攬喜羊羊,華誼兄弟花6.7億迎娶廣州銀漢……而中青寶、掌趣科技、鳳凰傳媒等A股上市公司也紛紛涉足手游并購,引發(fā)股價(jià)飆升。在慕和網(wǎng)絡(luò)、玩蟹科技、銀漢科技、神奇時(shí)代等優(yōu)質(zhì)手游公司紛紛被上市公司并購后,一些游戲產(chǎn)品流水名次靠前的公司也成為產(chǎn)業(yè)資本關(guān)注的獵物。以致有人不無夸張地說,做得比較好的手游公司,不是已被收購,就是在等待收購的路上。
或許,創(chuàng)業(yè)者們正被類似于日本Gungho《智龍迷城》月入11億元人民幣的創(chuàng)富神話所癡迷,刺激著夢(mèng)想和期望。可是,打開手游市場炫麗的大門,里面卻是險(xiǎn)象環(huán)生,甚至黑幕重重。
首先是同質(zhì)化焦慮。由于手游開發(fā)門檻較低,手游數(shù)量越來越多,但內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,用戶對(duì)游戲黏性降低,縮短了手游的生命周期。而手游作為近年來的后起之秀,得到游戲圈各位大佬的青睞,紛紛涉足其中。隨著盛大、騰訊、完美等大牌廠商的加入,手游行業(yè)的競爭越來越散發(fā)血腥味。在知識(shí)產(chǎn)權(quán)缺乏充分保護(hù)的當(dāng)下,無數(shù)效仿者又引發(fā)山寨潮。
目前市場上純?cè)瓌?chuàng)的手游占比不到15%,大部分是換個(gè)名稱,省略或增加點(diǎn)過程,內(nèi)容上大同小異,畫風(fēng)、背景、人物設(shè)計(jì)都一并搬過來,改頭換面后據(jù)為己有,有的還不知羞恥地在公開場合炫耀抄襲的功夫,墮落到失去底線的地步。今年夏天,熱門手游《找你妹》引起很大爭議,因?yàn)樯嫦映uEA旗下桌游Pictureka一度被迫下架,顏面掃地。無獨(dú)有偶,《瘋狂猜圖》幾乎整個(gè)APP就是抄襲另一款德國游戲《icomania》,無論界面設(shè)計(jì)、游戲玩法,甚至超過90%的卡片都是原封不動(dòng),照搬照抄。
其次是高昂的渠道成本已成為手游發(fā)展的瓶頸。理論很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。對(duì)大多數(shù)手游來說,絢麗的流水下,利潤數(shù)字并不理想。現(xiàn)在運(yùn)作好的手游毛利率大約在20%至30%之間,強(qiáng)勢的手游可以做到與渠道三七分成,手游得七成,而弱勢的只能做到五五對(duì)分,而月收入不到兩千萬的,毛利率則更低。渠道,正在成為手游不堪承受之重。手游吹起超級(jí)泡沫或?qū)⑵茰纭?/P>
今年以來,A股共有18家上市公司發(fā)起20次有關(guān)網(wǎng)游的并購,其中12次為手游收購,涉及金額188.39億,收購標(biāo)的平均估值約15倍。動(dòng)輒數(shù)十倍的溢價(jià),讓各大游戲公司興奮不已。有著滬深股市今年“第一妖股”之稱的中青寶,7月12日創(chuàng)造354.8倍市盈率、54.6億元總市值、半年股價(jià)飆漲4倍的奇跡。
盛況之下,業(yè)界卻十分擔(dān)憂,一如前幾年上市公司扎堆光伏概念股那樣,這場手游概念股的狂歡盛宴過去后,或許就是一地雞毛。
事實(shí)上,手游的日子遠(yuǎn)沒有想像中那么好過。一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,兩年來上線的手游超過1200款,月收入超過1000萬的不到2%,500萬到1000萬的占3%左右,小于100萬收入的占90%以上。手游和其他游戲一樣,死亡率很高,前期投入多,后面等收錢的模式很容易導(dǎo)致血本無歸。目前,多數(shù)手游公司日子艱難,在泡沫或?qū)⑵茰缜埃s緊尋求買家。
而對(duì)一個(gè)規(guī)模還僅幾十億、尚未完全成熟的市場,近千億元的資本涌入,也未必是件好事。
手游就像是游戲王國里的灰姑娘,穿上了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這雙水晶鞋翩翩起舞,華麗轉(zhuǎn)身。但手游市場的瘋狂不容小覷。泡沫的影子已然顯現(xiàn),考驗(yàn)手游廠商、開發(fā)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候已經(jīng)到來。大家是沖著手游的價(jià)值而來,千萬不要盲目追捧手游概念,勿讓炙手可熱的明星產(chǎn)品變成燙手的山芋。不然,很可能抱著分一杯羹念頭來,卻跌落了在坑中。
調(diào)查顯示,一般手游的生命周期在半年到一年之間,過了這個(gè)期限,其日活躍人數(shù)就會(huì)大幅下跌。喜新厭舊的用戶又會(huì)把注意力轉(zhuǎn)向新游戲。目前,全國有不少于1500個(gè)的手游團(tuán)隊(duì)在研發(fā)超過2000款手游產(chǎn)品。快一拍,就能占領(lǐng)市場,吃香喝辣,慢一拍,就會(huì)一腳踩空,而一著落空,此后將步步落空。
因而,眼下的手游市場,須以理性面對(duì)瘋狂,加大研發(fā)力度,尤其要加大版權(quán)化,要有自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán),靠抄襲永遠(yuǎn)沒有進(jìn)步,漠視版權(quán)而“裸奔”也活不長。
當(dāng)手游從浮躁瘋狂中清醒過來,才會(huì)玩出精彩,玩出持久的魔力。