概念設(shè)計(jì)師的“幻想規(guī)則”
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2012-04-05 作者:周舒 來源:第一財(cái)經(jīng)日報(bào)
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“幻想的世界里要遵循幻想的規(guī)則,現(xiàn)實(shí)的世界則要遵循現(xiàn)實(shí)的規(guī)則。”克里斯坦·洛瑞茲·施爾這樣總結(jié)自己概念藝術(shù)設(shè)計(jì)的原則。 作為在好萊塢工作的瑞士概念藝術(shù)家,施爾參與過的大制作數(shù)不勝數(shù),包括《泰坦尼克號》、《駭客帝國》、《魔戒》、《后天》等。像他這樣在好萊塢闖蕩,為諸多電影默默奉獻(xiàn)的幕后功臣還有很多,正在清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院美術(shù)館展出的“瑞士設(shè)計(jì)在好萊塢——清華行”,集中展示了11位瑞士著名設(shè)計(jì)師、動畫師、雕塑家或概念藝術(shù)家的作品。其中既有為《異形》系列立下汗馬功勞的翰斯瑞耶迪?吉格的作品,也有用畫筆給《魔戒》定下魔幻視覺基調(diào)的約翰·霍威的作品。 奠定電影視覺的基礎(chǔ) 對于普通人來說,概念藝術(shù)可能還是個(gè)陌生詞。與當(dāng)代藝術(shù)中的概念藝術(shù)不同,電影的概念藝術(shù),指的是通過繪畫、模型等對電影的視覺風(fēng)格進(jìn)行具象的設(shè)定。他們實(shí)現(xiàn)的是從文字到圖像的關(guān)鍵一步。 “可以說,概念設(shè)計(jì)的歷史非常長,從早期電影的年代就已經(jīng)開始了。比如弗利茲·郎的《大都會》,他就有自己的概念藝術(shù)家休·弗里斯,弗里斯設(shè)計(jì)了《大都會》的人物造型和華麗炫目的未來都市。達(dá)利也曾經(jīng)和希區(qū)柯克合作設(shè)計(jì)過電影《意亂情迷》的場景。”施爾介紹道。 展覽里有作品的設(shè)計(jì)大師吉格,是施爾的偶像,他的畫風(fēng)陰暗但卻迷人,《異形》里經(jīng)典的外星人造型,正出自他的筆下。“最近剛剛?cè)ナ赖哪葹跛梗彩俏业拇笈枷瘢淖髌泛芏鄻樱泻艹F(xiàn)實(shí)的景象,也有很平實(shí)的繪本。”在施爾看來,概念設(shè)計(jì)師們不一定都是充滿超現(xiàn)實(shí)氣質(zhì)的藝術(shù)家,也可以是很具體很現(xiàn)實(shí)的畫家。 概念設(shè)計(jì)師對電影意義重大,“《星球大戰(zhàn)》如果沒有概念設(shè)計(jì)師拉爾夫·麥吉利和喬·約翰遜,不會有那么好的票房。”在施爾看來,成功的視覺概念設(shè)計(jì),能夠?qū)﹄娪坝袠O大的促進(jìn)作用。在展覽上看到“白袍甘道夫”的形象是如何被塑造出來,《異形》的外星人是如何被創(chuàng)造出來,更加能夠感受到概念設(shè)計(jì)所具有的魅力。 概念設(shè)計(jì)藝術(shù)家們的工作方式,通常是帶著自己和電影有關(guān)的設(shè)想作品,去和電影劇組探討。“你要在個(gè)人作品里表現(xiàn)出你想要做什么,你的夢想是什么”,這些作品并不是純粹為了配合電影,也包含著藝術(shù)家自己的想法,在視覺上需要具有可溝通性,“只要一幅圖片,就能讓導(dǎo)演明白場景到底是怎樣的,這對電影非常重要”,這是施爾的經(jīng)驗(yàn)之談。 而對于概念設(shè)計(jì)藝術(shù)家們來說,和電影導(dǎo)演的溝通并不是一帆風(fēng)順的。曾經(jīng)在好萊塢擔(dān)任概念設(shè)計(jì)和視覺特效制作的尼可拉斯?伊霍夫,現(xiàn)在就已經(jīng)不再為電影工業(yè)工作了,他成了一個(gè)自由藝術(shù)家,為很多建筑和機(jī)構(gòu)創(chuàng)作畫作。他曾經(jīng)參與過《貓狗大戰(zhàn)》等很多賣座影片的創(chuàng)作,“那時(shí)候技術(shù)遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這樣發(fā)達(dá),雖然計(jì)算機(jī)可以幫忙,但很多東西還是需要手工做。” 伊霍夫最難以忘記的,是自己為施瓦辛格主演的魔怪片《神秘人》做了幾千幀的怪獸設(shè)計(jì),“只是因?yàn)樽约合矚g,但最后導(dǎo)演并沒有采用我的設(shè)計(jì)。這不是誰畫得更好的問題,應(yīng)該問的是導(dǎo)演為什么會選擇其他的設(shè)計(jì)。”后來,他開始做自己的制作公司,也制作過一些電影,但都不怎么受歡迎,“特效團(tuán)隊(duì)的人和電影攝制部門的人會有沖突和矛盾,原因是我們所受的訓(xùn)練里沒有講故事的部分,而從文字到畫面的過程里,變數(shù)又實(shí)在太多”,他這樣總結(jié)自己的教訓(xùn)。在意識到這一點(diǎn)之后,他離開了電影行業(yè)。 在游戲里打造全新世界 施爾和伊霍夫不同,他在電影工業(yè)里找到了自己的理想所在。他有一段傳奇的經(jīng)歷,21歲的時(shí)候,施爾曾經(jīng)被閃電擊中,“我從車?yán)锍鰜恚坏篱W電劈在了我身上。好轉(zhuǎn)以后,我覺得生命短暫,要做自己想做的事情。之后沒幾個(gè)月我就去了好萊塢,這兩件事情之間可能沒有太大聯(lián)系,但是就這樣發(fā)生了。”父母對施爾曾經(jīng)有過不同的期待,“我沒有像家長期待的那樣,選修完數(shù)學(xué)和科學(xué)課程,去讀工程,而是進(jìn)了一個(gè)有動漫專業(yè)的建筑學(xué)院。” 在學(xué)校期間,施爾就已經(jīng)迷上了電影。“老師的一個(gè)項(xiàng)目說只要六幅畫就可以,但是我畫了故事板,做了人物設(shè)定,自己做了一部短片。”這部短片讓他被比利時(shí)的一個(gè)導(dǎo)演發(fā)現(xiàn),邀請他合作電影,“我們設(shè)想的是一個(gè)蒸汽做能量的宇宙,所有材料都是陶瓷,建筑和器物的結(jié)構(gòu)都是榫卯而成。人物的服裝用打結(jié)來記錄歲月”,但是這部作品最終沒有完成,“專業(yè)沒有任何問題,但是拍攝中會有其他問題”。 到了好萊塢之后,他的第一份工作就是參與《第五元素》,“我合作的是建筑那個(gè)部分”,之后則是《泰坦尼克號》,“我負(fù)責(zé)船只部分,包括船只斷裂的場景”。不同的電影題材,需要有不同的風(fēng)格和方法,這并沒有讓他困擾,“不同的世界有不同的規(guī)則,但是關(guān)鍵是你要去遵循這個(gè)規(guī)則”。讓人們印象深刻的《駭客帝國》中里尼奧和墨菲斯在禪室里對打的部分,就是施爾負(fù)責(zé)的,“我當(dāng)時(shí)絕對沒想到這部電影會這么成功”。他個(gè)人更喜歡的是自己同樣也做了設(shè)計(jì)的《動畫版駭客帝國》,“我覺得那部電影更充滿了悲劇的感覺”。 施爾一直跟隨著技術(shù)的發(fā)展,到了《后天》的時(shí)候,“我們用了3D建模,現(xiàn)在的3D電影風(fēng)潮很讓人興奮,如果說有一天3D取代了2D,我想我也會盡力在新的時(shí)代讓自己進(jìn)步”。除了為電影制作概念藝術(shù)之外,他還有很多精力用來為游戲做設(shè)計(jì),廣受好評的《最終幻想9》和《孢子》都是他做的概念設(shè)計(jì),“《最終幻想9》的設(shè)計(jì)師一共有30多人,有怪獸有建筑還有服裝,我們和作者有密切的交流,作者會把我的建議寫到故事板里,這是我最喜歡的一部作品。” 在施爾看來,游戲這個(gè)日益重要的娛樂工業(yè),給人們更廣闊的想象空間,“游戲最吸引我的就是可以打造一個(gè)全新的世界,可以在游戲里塑造出無數(shù)的場景。”
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