■濟(jì)南動漫游戲產(chǎn)業(yè)成為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)的同時,泉城動漫產(chǎn)品也逐漸完成從模仿到創(chuàng)牌的轉(zhuǎn)變。
■山東具有深厚的文化底蘊(yùn),深入挖掘和整合山東豐富的文化資源,繼承和發(fā)揚(yáng)齊魯兒女忠厚正直、崇禮尚義的優(yōu)良傳統(tǒng),成為齊魯動漫人的共識。
■為集中有限資金突破一批重點(diǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,從而帶動濟(jì)南整個動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,濟(jì)南市信息產(chǎn)業(yè)局探索實(shí)施循環(huán)資金專項(xiàng)支持。
從幾家作坊式的動漫工作室到如今的150多家動漫游戲企業(yè),從起初的無效益可談到現(xiàn)在的10億多元的年產(chǎn)值,濟(jì)南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)在短時間內(nèi)完成了蛻變。作為環(huán)保、高附加值的新興產(chǎn)業(yè),泉城動漫從白手起家到加速度發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)值得借鑒。
從分散工作室到產(chǎn)業(yè)基地
“三年前,濟(jì)南沒有動漫游戲這一產(chǎn)業(yè),只是存在一個自生自發(fā)的動漫行業(yè)。當(dāng)時,全市只有幾家分散經(jīng)營或作坊式的小企業(yè),或憑著個人興趣和愛好成立的動漫工作室,沒有規(guī)模,更談不上效益。”濟(jì)南市信息產(chǎn)業(yè)局一位工作人員說。
2007年之后,在相關(guān)政策推動下,濟(jì)南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)開始逐步發(fā)展,濟(jì)南動漫游戲行業(yè)協(xié)會的成立更是將泉城動漫推上了快速發(fā)展的軌道,形成了目前的高新區(qū)、長清區(qū)、槐蔭區(qū)三個動漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模。
除了基地建設(shè),濟(jì)南動漫游戲行業(yè)協(xié)會引導(dǎo)企業(yè)加強(qiáng)與日、韓等動漫游戲企業(yè)的交流,并聘請日、韓動漫游戲創(chuàng)意策劃和導(dǎo)演來濟(jì)講授課程。不僅如此,將優(yōu)秀動漫游戲項(xiàng)目納入濟(jì)南市信息化發(fā)展專項(xiàng)資金扶持范圍;積極組織動漫游戲企業(yè)進(jìn)行“雙軟認(rèn)定”,使其享受國家相關(guān)稅收優(yōu)惠;對入住國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地的企業(yè)免房租;搭建動漫游戲公共技術(shù)服務(wù)平臺……
目前,濟(jì)南動漫游戲企業(yè)數(shù)量已增至150多家,從業(yè)人員7200余人。濟(jì)南市信息產(chǎn)業(yè)局最新數(shù)據(jù)顯示,今年1至10月份,濟(jì)南動漫實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值10.3億元,按可比口徑計(jì)算,同比增長40.5%。
濟(jì)南動漫游戲產(chǎn)業(yè)成為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)的同時,泉城動漫產(chǎn)品也逐漸完成從模仿到創(chuàng)牌的轉(zhuǎn)變。如今,濟(jì)南市已完成或正在研發(fā)制作的原創(chuàng)動漫項(xiàng)目達(dá)70多個,已經(jīng)有12部動畫片在央視和各省市電視臺播出,6款原創(chuàng)游戲上線運(yùn)營,5部作品獲得了國際或全國大獎。
與此同時,豐厚的齊魯文化底蘊(yùn)和優(yōu)厚的扶持政策吸引了國內(nèi)外一些知名動漫游戲企業(yè)來濟(jì)尋求發(fā)展。今年以來,美國Power公司、中國三浦靈狐動漫產(chǎn)業(yè)集團(tuán)等國內(nèi)外知名動漫游戲企業(yè)相繼落戶濟(jì)南,累計(jì)可實(shí)現(xiàn)投資20億元人民幣,經(jīng)營范圍涉及游戲開發(fā)、動漫策劃設(shè)計(jì)、影視廣告制作及人才培訓(xùn)等。
從簡單模仿到自主研發(fā)
談起動漫游戲產(chǎn)業(yè),濟(jì)南動漫游戲行業(yè)協(xié)會秘書長馮勛業(yè)頗有感慨。他說,在2008年熱播的影片《功夫熊貓》中,中國的國寶熊貓搖身一變成了具有勵志色彩的功夫熊貓阿寶。面對這部滿是中國元素的國外動畫大片,一些人吶喊著要抵制,但是片中的中國元素讓國人沒有一絲文化隔閡,更多的人還是選擇了接納。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),是美國、日本、韓國等國家的重要支柱產(chǎn)業(yè)。為什么中國的動漫游戲企業(yè)制作不出精品,而美國、日本等國家卻不斷用中國的文化元素創(chuàng)作出了一部又一部動漫產(chǎn)品?有專家認(rèn)為,“中國的動漫產(chǎn)品一些所謂的原創(chuàng)只是一種簡單的模仿,在人物形象、故事情節(jié)、畫面質(zhì)感等方面多存在比較嚴(yán)重的仿日、仿韓現(xiàn)象。”
2002年至2006年,國家先后出臺相關(guān)文件,指出要積極扶持國產(chǎn)動畫片,逐步形成具有民族特色、適合未成年人特點(diǎn)、展示中華民族優(yōu)良傳統(tǒng)的動畫片系列,并要求各電視臺播出中國動畫片比例不得少于70%,播出進(jìn)口動畫片比例不得超過30%。
據(jù)濟(jì)南信息產(chǎn)業(yè)局的調(diào)研,全國各地想開發(fā)制作《孔子》、《論語》、《孟子》等類似作品的企業(yè)不下幾十家。盡管很多動漫企業(yè)想用這些民族特色的歷史文化素材做文章,但是題材缺乏創(chuàng)意,難改其嚴(yán)肅性,形成的動漫作品不易被接受也成為必然。
“正視差距,借鑒國外經(jīng)驗(yàn),挖掘本土文化資源,推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)從引進(jìn)代理為主走向自主研發(fā)為主,從學(xué)習(xí)模仿為主走向獨(dú)立原創(chuàng)為主。無論從文化層面還是從經(jīng)濟(jì)利益考慮,中國發(fā)展原創(chuàng)動漫游戲已經(jīng)刻不容緩。”馮勛業(yè)說。
山東具有深厚的文化底蘊(yùn),深入挖掘和整合山東豐富的文化資源,繼承和發(fā)揚(yáng)齊魯兒女忠厚正直、崇禮尚義的優(yōu)良傳統(tǒng),成為齊魯動漫人的共識。
濟(jì)南市信息產(chǎn)業(yè)局著力推動民族原創(chuàng)優(yōu)秀動漫游戲項(xiàng)目的研發(fā)和制作。今年以來,原創(chuàng)三維水墨動畫片《將進(jìn)酒》、《童趣》、科教數(shù)字電影《月球》、《長安街》等優(yōu)秀動畫片相繼在央視成功播出。
另據(jù)了解,2009年上半年,山東世博華創(chuàng)公司與日本知名動畫公司云雀動畫開始共同研發(fā)制作二維動畫電影《功夫足球》及其周邊衍生品生產(chǎn),并開發(fā)國際版權(quán)市場。目前,劇本、形象設(shè)計(jì)等前期工作已經(jīng)完成,《功夫足球》的成功合作,為濟(jì)南動漫游戲產(chǎn)業(yè)搶占國際市場份額開辟了路徑。
從單純拍片子到完善產(chǎn)業(yè)鏈條
“一部好的片子拍出來之后,如何回收這些投入,如何挖掘其衍生品和產(chǎn)業(yè)鏈,需要企業(yè)開動腦筋。”濟(jì)南動漫游戲行業(yè)協(xié)會副秘書長邵文軍介紹,動漫產(chǎn)品前期制作的投入較大,一個三維動畫片拍一分鐘費(fèi)用在15000到18000元左右。
據(jù)介紹,動漫產(chǎn)業(yè)涉及面廣、產(chǎn)業(yè)鏈長、關(guān)聯(lián)度高,尤其是衍生品的開發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售涉及很多環(huán)節(jié)。但是,濟(jì)南市當(dāng)前的動漫游戲企業(yè)規(guī)模普遍較小,缺少資金、項(xiàng)目、創(chuàng)意,很難完成整個產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)。
為集中有限資金突破一批重點(diǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,從而帶動濟(jì)南整個動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,濟(jì)南市信息產(chǎn)業(yè)局探索實(shí)施循環(huán)資金專項(xiàng)支持。經(jīng)論證確定為重大動漫游戲產(chǎn)業(yè)的項(xiàng)目,濟(jì)南市信息產(chǎn)業(yè)局籌集資金,以無息、定期、原數(shù)收回的方式進(jìn)行專項(xiàng)支持,收回的資金繼續(xù)用于下一個支持項(xiàng)目,并形成循環(huán)支持項(xiàng)目專項(xiàng)資金。
通過政策和資金的扶持,如今,濟(jì)南動漫游戲周邊衍生品業(yè)已從最初單純的玩具生產(chǎn)向以動漫游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)為核心的產(chǎn)業(yè)鏈延伸。一批集開發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售為一體的動漫衍生品企業(yè)先后開發(fā)60多個種類、近萬種產(chǎn)品,在全國擁有300多家連鎖店和營銷點(diǎn)。
馮勛業(yè)認(rèn)為,動漫的價(jià)值不僅僅是娛樂用途,更大的意義是滲透到政治、經(jīng)濟(jì)、文化、科學(xué)、教育、衛(wèi)生、體育等各個方面,從而帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)社會效益和經(jīng)濟(jì)效益雙贏。
如新課程探索互動教學(xué)軟件、國家電網(wǎng)安全用電系列動畫等諸多動漫應(yīng)用項(xiàng)目,以及專門為中央遠(yuǎn)程辦制作的《三農(nóng)政策大講堂》等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改進(jìn)了傳統(tǒng)的宣傳、教育和傳播形式,提高了科技含量和實(shí)效。
“通過政策推動和對原創(chuàng)的支持,創(chuàng)造一批具有山東風(fēng)格和國際影響的動漫游戲品牌,打造成熟的動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈。讓國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)品占據(jù)國內(nèi)市場主導(dǎo)地位,并逐步擴(kuò)大國際市場份額,就會走出一條動漫游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的中國道路。”馮勛業(yè)說。
按照規(guī)劃,到2012年,濟(jì)南動漫游戲企業(yè)達(dá)到200家,實(shí)現(xiàn)國民生產(chǎn)總值50億元,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)收入500億元,產(chǎn)業(yè)鏈相對成熟,解決新增就業(yè)人口1萬人以上。泉城動漫將給青少年帶來具有齊魯文化特色的動畫片、寓教于樂的有益網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技體育項(xiàng)目。 |