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2009-11-24 作者:本報(bào)記者 張周來 來源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào) |
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近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的進(jìn)一步擴(kuò)張,針對(duì)兒童開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲大量涌現(xiàn),城市里很多兒童游戲已不再需要自己動(dòng)手、歡笑吶喊、汗流浹背的奔跑,取而代之的是電腦屏幕和鼠標(biāo),很多家長(zhǎng)感嘆:兒時(shí)記憶中的愉悅身心的童真游戲正漸行漸遠(yuǎn)。
36歲的曾靜最近煩不勝煩:八歲的兒子回到家就忙著上網(wǎng)玩一款名為“摩爾莊園”的網(wǎng)絡(luò)游戲,簡(jiǎn)直茶飯不思。在化身虛擬世界的小摩爾之后,兒子每天有干不完的事:買新衣服,裝修小房子,喂養(yǎng)小寵物,種田種菜,打工掙錢……
曾靜憂心地說:“也不是說完全禁止他在網(wǎng)上玩游戲,可孩子在電腦面前幾個(gè)小時(shí)不說話,有時(shí)候我們喊他好半天都沒反應(yīng)。”
和曾靜一樣,在南寧一家事業(yè)單位上班的年輕母親孫英俊也對(duì)沉迷網(wǎng)上游戲的七歲兒子操心不已:孩子在網(wǎng)上結(jié)交了一大批同學(xué)好友,一有空就一起玩游戲,家里禁止后孩子干脆跑到同學(xué)家中一起玩。眼看兒子越來越孤僻,不愛開口講話,學(xué)習(xí)也掉隊(duì)了,可面對(duì)獨(dú)生子父母又不忍心苛責(zé),特別焦急。
在最近幾年,兒童網(wǎng)絡(luò)游戲快速擴(kuò)張,一些體現(xiàn)兒童天性的傳統(tǒng)游戲也從現(xiàn)實(shí)搬到了網(wǎng)上,“奧比島”、“海底世界”、“盒子世界”、“明星派”等專門針對(duì)兒童設(shè)計(jì)的游戲產(chǎn)品如雨后春筍般相繼面世。一些受到熱烈追捧的兒童游戲,短短一兩年內(nèi)注冊(cè)用戶就達(dá)幾千萬之巨,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)和奶?hào)召力和影響力可見一斑。
“我在網(wǎng)上看了才知道這幾年出了這么多網(wǎng)絡(luò)游戲,玩了‘摩爾莊園’還有‘賽爾號(hào)’,‘奧比島’也想嘗試一下,很多時(shí)候小孩們私下里交流的都是這些游戲內(nèi)容,長(zhǎng)期坐在電腦前,缺乏運(yùn)動(dòng)和交流,孩子們的身心怎么承受得了?”孫英俊說。
今年8月,中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)、中國(guó)傳媒大學(xué)調(diào)查統(tǒng)計(jì)研究所聯(lián)合發(fā)布的《小學(xué)生互聯(lián)網(wǎng)使用行為調(diào)研報(bào)告》顯示,目前中國(guó)10歲以下網(wǎng)民總數(shù)在300萬人左右“看動(dòng)漫、看電影、下載音樂”“玩網(wǎng)絡(luò)游戲”等娛樂追求是小學(xué)生上網(wǎng)的主要目的,九成孩子玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。
調(diào)查還顯示,在過去一年時(shí)間里,10歲以下的網(wǎng)民所占比例從0.4%增長(zhǎng)到0.9%,總數(shù)大約在300萬人,互聯(lián)網(wǎng)的逐漸低齡化、娛樂化的滲透成為人們擔(dān)憂的焦點(diǎn)。 |
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