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2007-07-24 本報記者:韓丹 實習(xí)生:葉真 來源:經(jīng)濟參考報 |
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在十幾米長的隊伍中,一個臉蛋漲得通紅的小個子女孩使足了勁踮著腳尖向前擠,并喊著“我要見‘忠義堂’”,然而,她的身影和聲音很快就被人群淹沒了——數(shù)百名觀眾把剛從后臺出來的兩位“名角”圍得“水泄不通”。這是7月21日,在北京海淀劇院舉辦的全國COSPLAY比賽結(jié)束時的場景。 所謂COSPLAY,是指動漫愛好者利用特制服裝、飾品、道具以及化裝來扮演動漫角色,在舞臺上再現(xiàn)動漫故事。目前,這種活動成為年輕人的主流文化之一。 其實,前幾年COSPLAY的玩家并不多,且十分分散,現(xiàn)在一些大型賽事把這些玩家集中在一起,北京、上海、杭州成為COSPLAY的中心城市。業(yè)內(nèi)人士認為,這與北京等城市將發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為政府的“十一五”規(guī)劃綱要是分不開的。作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,COSPLAY在中國日漸升溫。 “我早上8點就來買票了。”一位觀眾告訴記者,此次COSPLAY比賽下午一點半才開始,但是,為了能買到票,不少動漫迷早上就來到現(xiàn)場了。“我本來想買50塊錢的票,結(jié)果現(xiàn)在連30元的都賣光了。”一位中午才到現(xiàn)場的動漫迷懊惱不已,埋怨自己來得太晚。 在此次比賽中,一個名為“忠義堂”的團隊分外引人注目,當(dāng)這個團隊出現(xiàn)在舞臺上時,動漫迷們紛紛起立,一邊捂著耳朵,一邊大聲呼喊演員的名字。“太華麗了!太震撼了!我們是條件反射地只知道歡呼尖叫!”一位聲音顫抖的動漫迷說。 比賽結(jié)束后,觀眾仍不愿散去。當(dāng)兩位最受歡迎的表演者走出后臺時,幾百名觀眾爭搶著與他們合照,記者看到,一些站在后面的觀眾將照相機高高舉起,猛按快門。“甭管對不對焦,先照了再說。”一位將相機舉過頭頂?shù)膭勇愿嬖V記者。 記者注意到,來觀看比賽的絕大多數(shù)是青少年,其中也不乏一些四五十歲的中年人。他們多數(shù)癡迷于動漫,但是,并不是所有動漫愛好者都玩得起COSPLAY。就像COSPLAY玩家經(jīng)常抱怨的那樣,COSPLAY是一項“燒錢”的游戲,與此同時,也衍生出不少賺錢的行當(dāng),例如制作COSPLAY服飾。“我前幾天剛?cè)ビ喠艘簧硪路A(yù)計400多元,再加上道具和其他配飾,整套下來要七八百元。”一位正在上大學(xué)的玩家告訴記者。 此外,COSPLAY的商業(yè)價值還在于為商家做宣傳,從而吸引消費者眼球。“但是,無論是COSPLAY本身的商機還是其給商家?guī)淼纳虡I(yè)價值,在中國都不成規(guī)模。”一位玩家告訴記者。 據(jù)介紹,COSPLAY是動漫產(chǎn)業(yè)的重要衍生產(chǎn)業(yè),也是推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量。在日本,COSPLAY十分盛行,動漫產(chǎn)業(yè)也已成為僅次于電子產(chǎn)業(yè)和汽車產(chǎn)業(yè)的第三大產(chǎn)業(yè)。在我國動漫產(chǎn)業(yè)方興未艾的情況下,COSPLAY也已經(jīng)初顯熱度。業(yè)內(nèi)專家認為,這一由動漫產(chǎn)業(yè)衍生出的新產(chǎn)業(yè)潛力不可小覷。 |
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