作 者:[美] 凱文·韋巴赫(Kevin
Werbach),丹·亨特(Dan Hunter) 著
出 版 社:浙江人民出版社
內(nèi)容簡介:
本書由開設(shè)了全世界第一個游戲化課程的沃頓商學(xué)院副教授凱文 韋巴赫和丹
亨特所著,第一次全面系統(tǒng)地介紹游戲化的理論,闡述了如何將游戲的理念應(yīng)用到商業(yè)實踐中。
作者指出,在商業(yè)競爭日益激烈的今天,傳統(tǒng)的激勵方式漸漸失效,未來的管理將更多地建立在員工和消費者的內(nèi)在動機和自我激勵上。這些制作精良、設(shè)計巧妙的游戲建立在多年來對人類動機和人類心理的研究基礎(chǔ)之上,可以最大限度地激發(fā)用戶的內(nèi)在動機。將這些游戲設(shè)計思維應(yīng)用到商業(yè)和公共管理中的大量實踐,也總能產(chǎn)生意料之外的效果。
書中分析了大量因采用游戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等;第一次全面系統(tǒng)地講解了游戲化的理念,闡明了游戲思維——像游戲設(shè)計師去思考——是怎樣激勵員工和消費者的,以及如何通過創(chuàng)造更具參與感的體驗來激發(fā)內(nèi)外動機,如何構(gòu)建游戲化系統(tǒng)來具體地改變商業(yè)模式。
書中分析了具體的游戲元素,明確了構(gòu)建游戲化系統(tǒng)的6個具體步驟,在指導(dǎo)商業(yè)實踐方面非常具有可操作性。
作者簡介:
凱文·韋巴赫(Kevin
Werbach)
任教于賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院,全球游戲化課程創(chuàng)建第一人,技術(shù)分析咨詢公司超新星集團(Supernova
Group)創(chuàng)始人。
奧巴馬商業(yè)顧問,文章與見解多次登上CNN、美國國家公共電臺、《紐約時報》、《華爾街日報》以及《華盛頓郵報》等權(quán)威媒體。
丹·亨特(Dan Hunter)
紐約法學(xué)院信息法與政策研究所(Institute for Information Law
Policy)主任,賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院法學(xué)副教授。