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iPhone誕生記
也許被此前不成功的手機研發(fā)教訓所刺痛,現(xiàn)在,喬布斯決定研發(fā)一款全新的手機。 這次可怕的產(chǎn)品演示會結(jié)束后的三個月,可能是蘋果工程師們職業(yè)生涯中最辛苦的三個月。一些人回憶道,那段時間蘋果的走廊里經(jīng)常傳出尖叫聲和歡呼聲,這是一段苦悶但難忘的歲月。 蘋果的這些工程師在經(jīng)歷了整夜的代碼討論會議后離開工作區(qū),稍微補一下睡眠后就又回到工作中來。一個產(chǎn)品經(jīng)理因為過于用力地關門,導致門鎖反鎖而出不來。她的同事們花了一個小時用了一根棒球棒將門鎖敲壞才將她“解救出來”。 為了保證iPhone的革命性效果,一些在當時還十分新潮的技術被源源不斷地移植到這款手機上來。 蘋果的工程師們首次將電容式觸摸屏應用到了手機上,這給iPhone帶來了完美的多點觸控感受。在此之前,許多基于Windows Mobile操作系統(tǒng)的手機,已經(jīng)實現(xiàn)全觸摸控制,不過,蘋果的工程師們通過新技術的應用,將消費者對觸摸屏的體驗完全進行了重新定義。 鮮為人知的是,在這項新技術應用在iPhone之前,蘋果內(nèi)部同樣有一款半路夭折的產(chǎn)品,成為了iPhone的“墊腳石”,這便是一款叫做“Safari Pad”的記事本大小的產(chǎn)品。該產(chǎn)品由Tim Bucher負責,他后來成為蘋果電腦硬件負責人。但是這款“Safari Pad”最終夭折了。不過正是由于Tim Bucher的影響力,喬布斯才最終將多點觸摸技術加入到iPhone之中。 蘋果的工程師在轉(zhuǎn)移到iPhone項目之前曾經(jīng)在一款超小平板電腦重振雄風,并且在這項計劃上工作了一年,該設備的大小是目前iPhone Touch的15倍。這款平板電腦同樣整合了帶有多點觸摸技術的Mac OS X系統(tǒng),該系統(tǒng)正是iPhone隨后使用的。 電容式觸摸屏是在玻璃表面貼上一層透明的特殊金屬導電物質(zhì)。當手指觸摸在金屬層上時,觸點的電容就會發(fā)生變化,使得與之相連的振蕩器頻率發(fā)生變化,通過測量頻率變化可以確定觸摸位置獲得信息。在本質(zhì)上,電容式觸摸屏由觸控傳感器(sensor)、驅(qū)動IC、特種玻璃組成。 電容式觸摸屏的構造主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜體層,再在導體層外加上一塊保護玻璃,雙玻璃設計能徹底保護導體層及感應器。 在電容式觸摸屏領域,蘋果的工程師們進行了長期的艱苦實驗,并和中國臺灣的廠商展開聯(lián)合研究,最終蘋果和它的合作伙伴在一些關鍵技術上取得了突破,這為iPhone手機日后在業(yè)內(nèi)遙遙領先,打下了堅實的基礎。在iPhone推出之后,大批模仿iPhone的全觸屏手機紛紛推出,但在多點觸摸的實際感受上,始終無法超越iPhone。 與此同時,iPhone操作系統(tǒng)的研究也一波三折。 在工程師開始設計iPhone之前,蘋果的工程師們開始仔細研究Linux操作系統(tǒng)。這款操作系統(tǒng)已經(jīng)被成功地移植到手機上面,蘋果甚至研發(fā)出了一款基于Linux操作系統(tǒng)的原型機,但是最終喬布斯仍然決定放棄這款操作系統(tǒng)。這款原型機雖然也內(nèi)置了iPod的功能,并且使用了圓環(huán)觸摸屏做為撥號器,但是這款原型機僅僅能撥打電話,不能讓用戶有很好的上網(wǎng)體驗。 在2006年年初,蘋果的工程師決定放棄Linux,并且也放棄他們長達一年多的針對OS X操作系統(tǒng)在Intel芯片上的精簡和移植,并且決定重現(xiàn)為iPhone開發(fā)操作系統(tǒng),和OS X類似的操作系統(tǒng)。 在蘋果內(nèi)部,這場關于iPhone上使用何種操作系統(tǒng)的爭論持續(xù)了很久。 最終蘋果決定在iPhone上使用由蘋果自己研發(fā)的iOS操作系統(tǒng),這是iPhone OS 或 OS X iPhone的簡稱。就像其基于的Mac OS X操作系統(tǒng)一樣,它也是以Darwin為基礎的。 iPhone OS的系統(tǒng)架構分為四個層次:核心操作系統(tǒng)層(the Core OS layer)、核心服務層(the Core Services layer)、媒體層(the Media layer)和可輕觸層(the Cocoa Touch layer)。操作系統(tǒng)占用大概240MB的內(nèi)存空間。 這款操作系統(tǒng)的特別之處在于很好地支持了iPhone硬件上的多點觸控功能,其控制方法包括滑動、輕觸開關及按鍵。與系統(tǒng)的互動包括滑動 (swiping)、輕按(tapping)、擠壓(pinching)及旋轉(zhuǎn)(reverse pinching)。此外,通過其內(nèi)置的加速器,可以令其旋轉(zhuǎn)裝置改變其y軸以令屏幕改變方向,這樣的設計令iPhone更便于使用。 iPhone的屏幕下方被設計成了一個home按鍵,屏幕底部則是dock快速啟動欄,有四個用戶最經(jīng)常使用的四個程序的圖標,包括電話、Mail、Safari和iPod,被固定在dock上。屏幕上方有一個狀態(tài)欄能顯示一些有關數(shù)據(jù),如時間、電池電量和信號強度等。其余的屏幕用于顯示當前的應用程序。啟動iPhone應用程序的唯一方法就是在當前屏幕上點擊該程序的圖標,退出程序則是按下屏幕下方的home鍵。 不過,iPhone在研發(fā)上的艱辛遠不止于此,這家沒有手機設計經(jīng)驗的公司,還必須在手機的娛樂功能和通信功能之間作出一些取舍。在天線設計、輻射以及網(wǎng)絡傳輸模型上,蘋果內(nèi)部同樣不乏爭論。 為了確保iPhone的小天線能夠高性能地工作,蘋果公司花費數(shù)百萬美金架設了專門的實驗室。為了確保iPhone產(chǎn)生的射頻輻射在規(guī)定的范圍內(nèi),工程師們專門建立了幾個仿真人類頭部的模型,其中包括仿真大腦的黏狀物,來測定輻射對于大腦的影響。 為了準確地評估iPhone在無線網(wǎng)絡中的靈敏度等參數(shù),蘋果的工程師至少花費了數(shù)百萬美金購買了幾十種測定參數(shù)的設備和仿真系統(tǒng)。很多之前的設計經(jīng)驗都沒有起到什么作用,比如iPhone的屏幕設計,根本就無法參考之前的iPod的設計,所以一切得重來。 喬布斯親自參加了這些測試,他在試用原型機時發(fā)現(xiàn)將iPhone放在口袋里可能會被劃傷屏幕,所以他要求制造屏幕的材質(zhì)不要選用類似iPod上的硬紙塑料,而是最終選用了一種特種玻璃。 這款手機的研發(fā)花費如此高昂,一位業(yè)內(nèi)人士曾預測,為了研發(fā)iPhone,蘋果公司當時大約花費了15億美金的研發(fā)費用,后續(xù)的開發(fā)費用更是不勝其數(shù)。
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