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網(wǎng)絡(luò)游戲撬起300多億大市場(chǎng) |
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2007-01-18 記者:肖林 劉謹(jǐn) 來源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào) |
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據(jù)新華社成都1月17日電“2006年迅速膨脹至60多億元市場(chǎng)規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲,撬起了300多億元的大市場(chǎng)。”中國出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)秘書長劉杰華17日在第三屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上這樣描述這塊“大蛋糕”。
在年會(huì)上發(fā)布的《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到65.4億元人民幣,比2005年增長73.5%,大大超出46.3%的增長預(yù)期,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)。
劉杰華說,為了解我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),在新聞出版總署音像司的支持下,中國游戲工委與IDC國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合開展了2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查工作。調(diào)查表明,2006年度網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來的直接收入達(dá)333.2億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的5.1倍。其中為電信行業(yè)帶來直接收入210.5億元,為IT行業(yè)帶來的直接收入達(dá)83.3億元,為出版和媒體行業(yè)帶來直接收入39.4億元。 |
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