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        電子游戲機:下次浪潮誰主沉浮?
            2006-11-17    本報記者:勾曉峰    來源:經(jīng)濟參考報

            2006年11月11日,索尼PS3主機正式上市,對全球數(shù)千萬玩家來說,這意味著電子游戲次世代的真正到來。因為代表最高畫面和最正統(tǒng)游戲的次世代主機——微軟Xbox360和索尼PS3都已經(jīng)面世,游戲機世界又翻開了新的一頁。
            從酒吧角落里的“大個子”開始,到家庭客廳里小孩子的新寵兒,再到今天讓數(shù)千萬成年人為之瘋狂的魔盒,電子游戲機走過了一條讓人難以置信的發(fā)展之路,其發(fā)展速度足以讓任何一種電子終端產(chǎn)品汗顏。由于電子游戲機的歷史頭緒繁多,這里,我們只能暫且粗略地將其人為劃短成三次浪潮,用以作為讀者簡單回顧的線索。

        第一次浪潮:混沌初開

        圖為北京某游戲機銷售點
            當35年前世界上第一款大眾化的視頻游戲“電腦空間”誕生時,沒有人把這個龐大難看的“大個子”當回事。那時,這個吞幣的家伙只能郁悶地蹲在酒吧的角落里,扮演著歌手和臺球配角。
            全球第一款家庭游戲主機,是1972年美國Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽)。在這臺機子上幾乎只能運行一個游戲,這就是被稱為“Pong”(乒乓球)的游戲。這是第一款可以四人同時參與的游戲,簡單的亮條被看作球拍,用以擊打一個被看作球的運動亮點。就是這個現(xiàn)在看來擁有枯燥內(nèi)容、簡陋畫面的游戲,成就了被看作是電子游戲鼻祖的Atari(雅達利)公司。
            1977年,Atari(雅達利)發(fā)售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。這款主機的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率為160x192。它被譽為現(xiàn)今電子游戲的開山之作。
            電子游戲的混沌時代結(jié)束于1983年,當年,日本的Nintendo(任天堂)發(fā)布了Family Computer(家庭電腦),簡陳FC,在國內(nèi)也被稱作紅百機。這是一臺劃時代的游戲機,不但改變了任天堂公司,也改變了整個電子游戲業(yè)。
            1985年,任天堂公司發(fā)售了一款真正的游戲巨作——超級馬里奧(Super Mario),在國內(nèi),被叫做“采蘑菇”。這是一個讓人瘋狂和癡迷的游戲,如今國內(nèi)上世紀70年代末到80年代中期出生的人,幾乎沒有不知道那個矮胖的水管工的。任天堂憑借這臺游戲機確立了自己在游戲界霸主的地位。在1985年的家用機市場上,任天堂的市場占有率為98%。
            在上世紀80年代剩下的幾年中,任天堂不斷推出圍繞FC的新游戲。包括國內(nèi)玩家的啟蒙作品《魂斗羅》《雙截龍》等等在內(nèi)的幾款游戲,都是那個時代的作品。

        第二次浪潮:雙雄爭霸

            上世紀90年代初,16位游戲機開始登上舞臺,世嘉(Sega)公司首先推出了基于16位處理器的游戲機Genesis,《獸王記》《戰(zhàn)斧》等游戲開始流行。很快,任天堂也推出了自己的16位游戲機超級任天堂(SuperFC/NES),再一次占據(jù)了游戲機市場的巔峰。《最終幻想II》《超級惡魔城IV》、《魂斗羅III》等為任天堂繼續(xù)稱霸作出了不可磨滅的貢獻。
            就在任天堂在面對世嘉的挑戰(zhàn),極力維持自己的霸主地位時,新的威脅來到了。一直在視聽設(shè)備發(fā)展的索尼公司開始涉足電子游戲業(yè),并在1995年推出了PlayStation(PS)。這款基于32位處理器,并運用當時還不常見的CD光盤驅(qū)動器的家用游戲系統(tǒng),得到了充分的準備和廣泛的支持。索尼開始取代任天堂的霸主地位。
            2000年,索尼推出新一代游戲機PlayStation2(PS2),引發(fā)了全球購買游戲機的狂潮,發(fā)售頭三日,PS2就賣出近100萬臺,這讓索尼一舉登上了電子游戲業(yè)的頂峰。PS2將游戲機提升到了一個全新的階段。PS2的游戲開發(fā)速度可說是驚人的,得到了眾多游戲開發(fā)商的支持,讓PS2能夠在短時間內(nèi)成功攻占如此多玩家的客廳。同時,任天堂被逐漸邊緣化,而世嘉公司徹底退出游戲機市場。
            正當索尼開始為一統(tǒng)江湖慶祝時,微軟卻在此時執(zhí)意扮演了程咬金的角色。2001年,已經(jīng)是軟件巨頭的微軟推出它的第一個家庭電視游戲機XBOX。以PC架構(gòu)為概念,微軟首次跨足電玩硬件產(chǎn)業(yè),重寫家用主機歷史。中央處理器王者Intel,顯示卡霸主NVIDIA與操作系統(tǒng)巨人Microsoft聯(lián)手打造出的超級巨星XBOX,擁有著史無前例的驚人效能。
            而且,已經(jīng)成為產(chǎn)品營銷造勢行家的微軟自然不會忘記自己的優(yōu)勢和資源,XBOX游戲機銷售非常順利,很快就能夠和索尼摸爬滾打多年的PS2一爭高下。兩大巨頭的直接對話,也將電子游戲業(yè)推向了又一個高潮。

        第三次浪潮:誰主沉浮

            次世代源于日語,意思是下一代。次世代游戲主機指的是還未發(fā)售,或者發(fā)售不久,在性能上比現(xiàn)在主流的游戲機更卓越的主機。此時,人們口中的次世代主機指的就是PS3和XBOX360。
            11月11日,索尼PS3上市,而微軟的XBOX360則幾乎早了一年面世。這兩臺游戲機采用的技術(shù)幾乎都是目前的頂級技術(shù),包括多核處理器、RSX顯卡、藍光光驅(qū)等等。其實,用技術(shù)標準來衡量次世代主機是乏味的。索尼和微軟兩個原本是游戲門外漢的巨頭,卻最終雙雙對決游戲業(yè),這恐怕并不能算是巧合。
            索尼公司為開發(fā)PS3主機,耗資四億美元,耗時更是長達六年。而目前一個歐美工作室開發(fā)一款XBOX360或者PS3游戲的成本在600萬至750萬美元以上,而開發(fā)一款頂級大作的成本高達2000萬美元甚至更高。從這不難看出,電子游戲已經(jīng)不是30多年前可有可無的笨盒子了,它已經(jīng)成為了這個世界上最賺錢的生意之一。
            三次浪潮已過,電子游戲世界和有電子游戲的世界都發(fā)生了巨大的變化。誰能說得準,下一次浪潮來臨時,哪位英雄會成為聚光燈下的主角呢?

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