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自序
2016年是機(jī)器智能歷史上一個具有紀(jì)念意義的年份,它是一個時代的結(jié)束,也是新時代的開端。這一年距離1956年麥卡錫、明斯基、羅切斯特和香農(nóng)等人提出人工智能的概念正好過去了六十年,按照中國的習(xí)慣正好過去了一個甲子。而當(dāng)年在達(dá)特茅斯學(xué)院提出這個概念的10位科學(xué)家中最后一位科學(xué)家明斯基也在這一年的年初離開了人世,這或許標(biāo)志著人類在機(jī)器智能領(lǐng)域第一階段的努力落下來帷幕。就在明斯基去世后的兩個月,Google的圍棋計算機(jī)AlphaGo在同世界著名選手李世石的對局中,以4:1取得了壓倒性的勝利,成為第一個戰(zhàn)勝圍棋世界冠軍的機(jī)器人,它的意義要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過1997年IBM深藍(lán)戰(zhàn)勝卡斯帕羅夫,因為從難度上講,圍棋比國家象棋要難6-9個數(shù)量級。這件事不僅是人類在機(jī)器智能領(lǐng)域取得的又一個里程碑式勝利,而且標(biāo)準(zhǔn)這一個新的時代----智能時代的開始。 從計算機(jī)發(fā)展的角度看,智能機(jī)器在所有棋類戰(zhàn)勝人類其實只是一個時間問題,因為機(jī)器運算能力的提升是指數(shù)增長的,而人類智力能夠做到線性增長就不錯了。因此一定存在一個時間點——在所有的棋類比賽中都會超過人。在1997年IBM的深藍(lán)戰(zhàn)勝卡斯帕羅夫之后,圍棋不僅是最后一個計算機(jī)尚未超越人類的主要棋類,而且還擔(dān)負(fù)了上千年東方文化的蘊含,即棋道。雖然大部分人相信計算機(jī)最終可以在圍棋上超越人類,但是總是覺得那還是幾年后的事情。就在AlphaGo和李世石比賽之前,李世石本人認(rèn)為前者的水平和他差出一到兩個子,也就是說,即使他讓先也能5:0獲勝。中國圍棋界的泰斗聶衛(wèi)平也認(rèn)為今天的計算機(jī)是不可能戰(zhàn)勝人類的冠軍的。就連曾經(jīng)在Google工作過的IT行業(yè)老兵李開復(fù)博士也不相信AlphaGo能贏。這并非李開復(fù)等人對今天機(jī)器智能的發(fā)展?fàn)顩r不夠了解,而是因為下圍棋是一件太難的事情。2015年年底,AlphaGo僅僅贏了樊麾二段而已,離九段還差得遠(yuǎn)呢。但是大家忘記的一件事情,那就是AlphaGo水平的提高并不需要人那么長的時間,事實上在Google內(nèi)部,大家在開賽前已經(jīng)知道AlphaGo的水平并在九段之下。 2016年3月9日,AlphaGo和李世石之間的世紀(jì)大戰(zhàn)開始了。AlphaGo在第一盤出人意料地輕松獲勝。當(dāng)然,大部分人在贊譽AlphaGo水平的同時,依然認(rèn)為這可能是李世石在試探計算機(jī)而已,畢竟那是五盤的比賽,用一盤棋試探毫不了解的對手未嘗不是明智之舉。但是當(dāng)AlphaGo在第二盤獲得連勝并且下出了很多人類想不到的好棋后,對機(jī)器智能持懷疑態(tài)度的聶衛(wèi)平等人,都對它產(chǎn)生了致敬。在AlphaGo獲得第三盤勝利之后,很多超一流的棋手都渴望和它一比,希望以此檢驗自己的水平,并且能夠提高技藝。雖然李世石在第四盤抓住AlphaGo的一個失誤打了一個漂亮的翻身仗,但是AlphaGo在最后一盤穩(wěn)穩(wěn)地控制著局面,直到勝利。可以講在那一次人機(jī)大戰(zhàn)之后,圍棋界對機(jī)器智能從懷疑變成了頂禮膜拜,大家都意識到,按照AlphaGo在過去幾個月里的進(jìn)步速度,只要Google愿意繼續(xù)投入科研,很快人類所有的圍棋高手都無法和它過招了。 計算機(jī)之所以能戰(zhàn)勝人類的,是因為機(jī)器獲得智能的方式和人類不同,它不是靠邏輯推理,而是靠大數(shù)據(jù)和智能算法。在數(shù)據(jù)方面,AlphaGo在訓(xùn)練時使用了幾十萬盤圍棋高手之間對弈的數(shù)據(jù),這是它獲得所謂的“智能”的原因。在計算方面,AlphaGo采用了上萬臺服務(wù)器訓(xùn)練它下棋的模型,并且讓不同版本的AlphaGo相互對弈了上千萬盤,這才保證了它能做到“算無遺策”。具體到下棋的策略,AlphaGo里面有兩個關(guān)鍵的技術(shù):把棋盤上當(dāng)前的狀態(tài)變成一個獲勝概率的數(shù)學(xué)模型,這個模型里面沒有任何人工的規(guī)則,而是完全靠前面所說的數(shù)據(jù)訓(xùn)練出來的。第二個關(guān)鍵技術(shù)是啟發(fā)式搜索算法----蒙特卡洛數(shù)搜索算法(Monte Carlo Tree Search),它能將搜索的空間限制在非常有限的范圍內(nèi),保證計算機(jī)能夠快速找到好的下法。雖然AlphaGo的訓(xùn)練使用了上萬臺服務(wù)器,但是它在和李世石對弈時僅僅用了幾十臺服務(wù)器(1000多個內(nèi)核以及一百多個GPU)。相比國際象棋,圍棋的搜索空間要大 倍,AlphaGo的計算能力相比深藍(lán),其實并沒有這么多倍的提高,它靠得是好的搜索算法,能夠準(zhǔn)確地聚焦搜索空間,因此能夠在很短的時間里算出最佳行棋步驟的。由此可見,下圍棋這個看似智能型的問題,從本質(zhì)上講,是一個大數(shù)據(jù)和算法的問題。 當(dāng)然,Google開發(fā)AlphaGo的最終目的,并非要證明計算機(jī)下棋比人強(qiáng),而是要開發(fā)一種機(jī)器學(xué)習(xí)的工具,讓計算機(jī)能夠解決智能型的問題。AlphaGo和李世石對弈,實際上是對當(dāng)今機(jī)器智能水平的一個測試。從樊麾到李世石,實際上是用他們的專才在幫助Google測試當(dāng)今機(jī)器智能的發(fā)展水平。在人機(jī)對弈的第四盤李世石反敗為勝的過程中,他無意中發(fā)現(xiàn)了AlphaGo的一個缺陷。因此,Google的成功里面也有李世石等棋手的功勞。從這個角度講AlphaGo的勝利標(biāo)志著人類在機(jī)器智能方面達(dá)到了一個嶄新的水平,因此它是人類的勝利。 AlphaGo無論是在訓(xùn)練模型時,還是在下棋是所采用的算法都是幾十年前大家就已經(jīng)知道的機(jī)器學(xué)習(xí)和博弈樹搜索算法,Google所做的工作是讓這些算法能夠在上萬臺甚至上百萬臺服務(wù)器上并行運行,這就使得計算機(jī)解決智能問題的能力有了本質(zhì)的提高。這些算法并非是專門針對下棋而設(shè)計的,很多已經(jīng)在其它智能應(yīng)用的領(lǐng)域(比如語音識別、機(jī)器翻譯、圖像識別和大數(shù)據(jù)醫(yī)療)獲得了成功。AlphaGo成功的意義不僅在于它標(biāo)志著機(jī)器智能的水平達(dá)到了一個新的臺階,還在于計算機(jī)可以解決更多的智能問題。今天,計算機(jī)已經(jīng)開始完成很多過去必須用人的智力才能夠完成的任務(wù),比如醫(yī)療診斷,閱讀和處理文件,自動回答問題,書寫新聞稿和駕駛汽車等等。可以講,AlphaGo的獲勝,宣告了機(jī)器智能時代的到來。 AlphaGo的獲勝讓一些不了解機(jī)器智能的人開始杞人憂天,擔(dān)心機(jī)器在未來能夠控制人類。這種擔(dān)心是不必要的,因為AlphaGo的靈魂是計算機(jī)科學(xué)家為它編寫的程序。機(jī)器不會控制人類,但是制造智能機(jī)器的人可以。而科技在人類進(jìn)步中總是扮演著最活躍最革命的角色,它的發(fā)展是無法阻止的,我們能做的是面對現(xiàn)實,抓住智能革命的機(jī)遇,而不是回避它、否定它和阻止它。未來的社會,屬于那些具有創(chuàng)意的人,包括計算機(jī)科學(xué)家,而不屬于掌握某種技能做重復(fù)性工作的人。 在AlphaGo取得人機(jī)大戰(zhàn)勝利之際,我們出版這本書,希望能讓大家更多地了解大數(shù)據(jù)的本質(zhì)、它的作用、它和機(jī)器智能的關(guān)系、機(jī)器智能的原理和發(fā)展過程,以及它們二者對未來產(chǎn)業(yè)和社會的影響。本書一共分為七章,分別介紹了數(shù)據(jù)的作用,大數(shù)據(jù)的本身,機(jī)器智能的原理及其發(fā)展過程,大數(shù)據(jù)思維的核心及其重要性,大數(shù)據(jù)和機(jī)器智能與商業(yè)的關(guān)系,它們對社會正反兩個方面的巨大影響。書中的核心內(nèi)容來自我在研習(xí)社和一些大學(xué)商學(xué)院講課的講義,但是考慮到大家讀書和聽課畢竟有很大的區(qū)別,因此在將講義改寫成書的時候,我在書中增加了大量的案例和歷史背景介紹,以方便大家能夠系統(tǒng)地了解大數(shù)據(jù)和機(jī)器智能的來龍去脈,以及我們對未來進(jìn)行分析的依據(jù)。
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