“國內(nèi)目前正在研發(fā)的手機(jī)游戲預(yù)計(jì)高達(dá)近5000款,進(jìn)入測(cè)試的約有3000款,而國內(nèi)手機(jī)玩家總數(shù)才一億多人,平均每款手游能攤到的用戶不足三萬人。”知名休閑游戲《捕魚達(dá)人》研發(fā)企業(yè)、觸控科技首席執(zhí)行官陳昊芝日前向記者如是表示。
手機(jī)游戲異軍突起,成為今年國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)最熱話題,但在資本狂熱追捧下,手游正呈現(xiàn)出“虛火上升”態(tài)勢(shì),專家提醒要謹(jǐn)防投資泡沫。
國產(chǎn)手游迎來爆發(fā)期
國家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山在近日于上海舉行的第十一屆“中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)”上表示,今年上半年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入已達(dá)到25.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)一倍,創(chuàng)造了自2008年上半年以來,同比增長(zhǎng)率首次突破100%的新成就。
隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)速度的加快,手游市場(chǎng)占有率也從2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。與此同時(shí),截至今年6月底,中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.71億人,已經(jīng)超過端游市場(chǎng)。
騰訊投資并購部副總經(jīng)理李朝暉認(rèn)為,國內(nèi)手游市場(chǎng)的興起,一是因?yàn)榫W(wǎng)游行業(yè)之前積累了大量的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和研發(fā)人才,他們進(jìn)入手游相對(duì)更為容易;二是智能手機(jī)的不斷普及推動(dòng)著手游行業(yè)發(fā)展。
隨著手游市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,部分手游企業(yè)的營(yíng)收也“水漲船高”:2011年時(shí),國內(nèi)單款游戲月收入達(dá)百萬元已算令人羨慕的業(yè)績(jī);2012年,這一標(biāo)準(zhǔn)增長(zhǎng)至上千萬水平。而在今年,市場(chǎng)已有多款月營(yíng)收達(dá)數(shù)千萬的手游產(chǎn)品。觸控科技最新公布數(shù)據(jù)顯示,該公司7月份總收入將達(dá)到7370萬元。此外,業(yè)界預(yù)測(cè),下半年不排除會(huì)出現(xiàn)月營(yíng)收過億元的手游產(chǎn)品。
資本市場(chǎng)上演“吸金”神話
面對(duì)手游市場(chǎng)蘊(yùn)含的誘人“錢景”,在國內(nèi)A股資本市場(chǎng)上,許多手握重金的上市公司爭(zhēng)相選擇并購或入股手游企業(yè),希望能從中“分一杯羹”,實(shí)現(xiàn)改善業(yè)績(jī)、提振股價(jià)的目標(biāo)。
今年以來,國內(nèi)上市公司收購網(wǎng)游企業(yè)的消息便接連不斷:朗瑪信息擬收購網(wǎng)陽娛樂35%股權(quán),大唐電信擬17億元收購廣州要玩,掌趣科技將以8.1億元對(duì)價(jià)收購動(dòng)網(wǎng)先鋒,博瑞傳播擬10億元收購漫游谷。近日,華誼兄弟又宣布將以6.72億元收購國內(nèi)第三大手游公司銀漢科技50.88%股權(quán)。
“對(duì)手游企業(yè)來說,未來兩年都是并購?fù)顺龅暮脮r(shí)機(jī)。”華興資本董事總經(jīng)理杜永波表示,對(duì)A股買家來講,一些上市公司自身的市盈率偏高,而他們對(duì)手游公司的收購溢價(jià)普遍在一二十倍之間,中間有著巨大獲利空間。
“行業(yè)里現(xiàn)在是近乎瘋狂地在尋找能夠并購的手游公司。”博瑞傳播負(fù)責(zé)投資并購業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人上官鴻表示,青睞游戲企業(yè),是因?yàn)樗鼈兡壳霸趪鴥?nèi)資本市場(chǎng)相對(duì)不太適合獨(dú)立上市,另外它又收入可觀,所以現(xiàn)在大家就是要“看準(zhǔn)團(tuán)隊(duì),綁定渠道,盡快下手。”
針對(duì)資本市場(chǎng)的瘋狂追捧,陳昊芝表示,A股上市公司隨便發(fā)布一個(gè)手游工程師的招聘信息、將現(xiàn)有產(chǎn)品加上手游版、透露和某一手游公司接洽、計(jì)劃建立手游孵化基地等,這些都能使公司股價(jià)直接漲停。“市場(chǎng)早期被爭(zhēng)搶和并購的多是優(yōu)質(zhì)公司,但下半年到明年初泡沫化很難避免。”
“去年和前年大家還在談?wù)撌钟斡袔准視?huì)上市,而現(xiàn)在只要有幾千萬凈利潤(rùn)的手游企業(yè)都正在被并購。國內(nèi)手游市場(chǎng)剛剛開始,而種子選手卻消失了。”頑石互動(dòng)CEO吳剛稱。
投機(jī)的味道更重一些
據(jù)奇虎360副總裁陳杰介紹,今年上半年,手游每日新上線數(shù)同比增長(zhǎng)三倍,但存活率僅有5%,真正能夠賺錢的手游數(shù)量并不多。
玩家的忠實(shí)程度不高,產(chǎn)品的生命周期不夠長(zhǎng),游戲同質(zhì)化又嚴(yán)重,抄襲、山寨、盜版等亂象橫行,這些都是手游從業(yè)者面臨的挑戰(zhàn)。
“國內(nèi)手游市場(chǎng)存在著大量的復(fù)制和抄襲作品,甚至一部分作品很粗制濫造。而一個(gè)市場(chǎng)能夠持續(xù)繁榮的基礎(chǔ)就是要不斷有精品出現(xiàn),從而保持消費(fèi)者對(duì)市場(chǎng)的信任、信心和熱情。”業(yè)內(nèi)人士稱。
金山網(wǎng)絡(luò)高級(jí)副總裁鄒濤認(rèn)為,目前手游行業(yè)的同質(zhì)化速度、大面積拷貝的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了端游和頁游。預(yù)計(jì)在未來很短時(shí)期內(nèi),手游會(huì)進(jìn)入到精品時(shí)代。手游企業(yè)只有立志做精品,未來才會(huì)有一席之地。
“手游行業(yè)目前來說可能投機(jī)的味道更重一些。”陳昊芝向記者表示,中國手游市場(chǎng)因?yàn)榭臻g足夠大,玩家對(duì)產(chǎn)品的期待也更高,所以希望國內(nèi)的研發(fā)企業(yè),能夠努力提升產(chǎn)品品質(zhì),滿足玩家需求,而不是說相互抄襲、山寨等。