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3D電視存在的健康隱患使其離市場普及還很遙遠。資料照片 |
在日韓巨頭的大力追捧下,全球彩電業(yè)掀起了一輪3D浪潮,但由于存在短期內無法解決的健康隱患,3D電視離市場普及還很遙遠。
全球市場表現慘淡
一部《阿凡達》,除了締造一個票房傳奇之外,最大的貢獻莫過于加速了3D應用的進程。與此同時,一些日韓電視廠商從中嗅出了商機,趁機熱炒“3D”概念,并迅速投入研發(fā)、生產、推廣以及銷售3D電視。但令人遺憾的是,相對于廠商熱烈的理想圖景,消費者的購買情況卻十分冷清。
每年的春節(jié)前夕都是電視促銷的大好時機,2011年自然也不例外。記者1月22日和23日兩天走訪了京城三大家電賣場,結果發(fā)現,LED電視銷售火爆而3D電視卻少有人問津。
在大中中塔店和國美馬甸店,記者看到有不少顧客在體驗3D電視,并對3D電視表現出很大的興趣,但最后基本上都不會購買。
大中中塔店的一位導購員表示,3D電視真的不好賣。老百姓目前最關心的問題就是價格,一臺普通的3D電視價格一般都在萬元人民幣左右,再加上一些配件,例如3D播放機、3D眼鏡之類的,價格可能會達到兩萬元,這個價位真不是一般老百姓能夠承受得起的。
事實也確實如此,因為其昂貴的研發(fā)和生產技術成本致使3D電視的價格讓全球消費者望而卻步。不僅如此,要順利看到3D畫面還少不了3D眼鏡和3D播放機、3D片源,三者缺一不可,這無疑成了消費者購買3D電視的阻力之一。
正因為如此,盡管廠商們加大了宣傳力度,但3D電視在包括中國市場在內的全球市場的表現卻難以樂觀。
根據法國購物網站Twenga2010年發(fā)布的歐洲圣誕節(jié)購物調查顯示,52%的英國人不想在圣誕節(jié)收到3D電視禮物。英國人對3D電視的排斥似乎可以預料,之前調研公司Deloitte/YouGov發(fā)布的調查報告顯示,只有2%的英國人愿意購買3D電視。
在消費者理性消費理念的支持下,這種3D電視不受歡迎的現象在德國、荷蘭、西班牙等國家同樣存在。而在美國,美國消費電子協會的一項調查則顯示,有大約89%的受訪者認為,佩戴特殊的3D眼鏡會限制他們在看電視的同時做其他的事情。
更令人感到驚訝的是,一向對新興電子技術充滿興趣的日本消費者也對3D電視不太“感冒”。日本最大購物指南網站Kakaku于2010年7月公布的一項調查顯示,67.4%的日本消費者對于購買3D電視表示不感興趣。
健康隱患成最大障礙
與冷淡的銷售境況相比,3D電視對觀看者存在的健康隱患則成為擺在各大廠商和消費者面前的一個巨大障礙。
3D對人體健康的“副作用”已開始逐漸體現出來。相信許多體驗過3D電視的用戶都會有這樣的感覺:觀看3D畫面較長一段時間之后,都會遇到身體不舒適的癥狀,如眼睛不適、頭部眩暈、甚至是感到惡心等等。
早在2010年4月,三星電子曾在其澳大利亞網站上低調發(fā)布了一份題為《光敏性癲癇警告和其他健康風險》的報告,羅列了一系列由于觀看3D電視而可能產生的身體不適,包括視力下降、頭暈、視線恍惚等引起的惡心、抽搐、痙攣、方向障礙等,其中最嚴重的為中風。而索尼和松下也對使用采用3D技術產品的消費者提出過類似的警示。
除此之外,專業(yè)醫(yī)生也給出了大量的健康警告。紐約大學Langone醫(yī)療中心眼科的診療助理教授Lisa Park醫(yī)生說:“惡心、頭疼、疲勞等癥狀的出現可能是因為3D視覺相應地讓眼鏡的移動偏離了自然的狀態(tài)”。而美國加州大學柏克萊分校驗光與視力科學教授Martin Banks認為,立體3D電影與電視可能產生至少7種不同的感知問題。
“我們的實驗室已經證實在某些情況下,這種沖突會導致疲勞、不舒服、眼睛緊張以及頭痛等癥狀。”Martin Banks說,當觀看者直視鄰近的事物或場景,它們的視覺焦點會集中;而當他們凝視遠方,其視覺焦點就會散開,也就是光學術語說的輻輳。而讓眼睛肌肉聚焦,好集中關注某種東西,就叫做調節(jié)。
在現實世界,輻輳與調節(jié)會在相同的距離上同步進行;但透過3D眼鏡看到的世界是分成兩邊的,讓大腦被迫去耦合輻輳與調節(jié)距離上的差異。“正常情況下,你聚合眼睛的距離以及調節(jié)焦距的距離是一樣的,因此不難理解你的大腦如何能夠將這些信息耦合在一起。”Martin Banks解釋說:“立體3D顯示器卻打破了這種耦合,理由是有兩個分開的、可能是某些在屏幕前面或后面的場景所形成的影像,分別被送到左右兩眼。無論是哪一種,觀看者必須把與屏幕之間距離不同的目光聚合起來,但還是得對屏幕進行視覺調節(jié),因為那是光線的來源。”
柏克萊的研究人員分別在兩個工作室進行實驗,得到的結論是相同的:3D電視會促使大腦出現輻輳-調節(jié)差異,并使得為數不少的人們出現疲勞、不舒服、眼睛緊張、頭痛等癥狀。
全球范圍內對于3D電視可能引發(fā)視力問題、精神問題以及一些平衡系統臨床病變反應的事實已經基本達成一致。針對于此,健康消費專家紛紛指出,3D電視不僅是一款產業(yè)鏈不成熟、應用不成熟的產品,更可能是家庭里的健康殺手,在3D電視的安全性通過科學界一致的解讀之前,消費者必須謹慎購買和使用3D電視。
目前,一些國家已對3D電視存在的健康隱患作出了應對策略,比如,為了確保人們能夠正確使用3D電視,日本已于2010年5月出臺了一套3D電視“安全指南”,督促人們、特別是兒童不能長時間觀看,并明文規(guī)定各電視臺,不能制作過于刺激眼球的畫面。同時,它還提出觀賞3D電視時,不宜躺臥,一定要坐直身子,正視電視屏幕,這樣眼睛便不容易感到疲勞。
只是一道家庭娛樂“開胃菜”
毫無疑問,逼真、猶如身臨其境般的3D畫面對傳統2D畫面效果的沖擊,讓無論是家電業(yè)界還是普通消費者都倍感新鮮刺激。然而,觀看的健康舒適性對于3D電視來說同等重要。
一些精明的消費者已經意識到,作為電視市場新鮮血液的3D電視,還存在很多有待突破的地方。他們表示,在3D電視不能切實解決相關健康隱患之前暫時保持觀望態(tài)度。
據專家介紹,目前中國市場上的3D電視大都采用主動快門式技術,它對人眼的傷害主要源于三大因素:第一是主動快門式的特殊性質,造成顯示器或電視的屏幕亮度下降,讓人們觀察屏幕上的細節(jié)時必須更加集中注意力,從而增加人眼的負擔;第二則是主動快門式的3D技術將畫面切換成左和右兩幀,這樣相對于正常的畫面,3D畫面的信息量大約是之前的兩倍,這無疑也會增加人眼的負載;最后,對于一些支持3D的影片或游戲而言,其畫面會產生比較劇烈的晃動,而這些過多無規(guī)律的晃動無疑會加速眼睛的疲勞。
針對第一個因素,現在已經有顯示器廠商拿出了有效的應對方法,那就是采用高透光率的鏡面屏,其可以增加屏幕的亮度。而面對后兩個問題,尤其是第二個因素時,除非3D技術從根本上發(fā)生大的變化,否則在短期內這個問題完全無法避免。
就目前的市場來看,觀看電視的人群主要是已退休的老人和擁有長假的少年兒童。對于老人而言,由于體質普遍虛弱,觀看3D電視后引發(fā)的各種不適很可能比年輕人更嚴重;而對于兒童來說,過早觀看3D電視不僅對眼睛的發(fā)育造成障礙,那些逼真的暴力、恐怖、驚悚、懸疑場景還會在他們尚未成熟的心靈上留下陰影。
美國華盛頓大學(University of Washington)的調查指出,就算3D視頻可能導致的生理性緊張都能避免,但仍可能導致類似暈眩的心理性緊張癥狀。據英國媒體報道,全球由于觀看3D節(jié)目已經出現過比較嚴重的后遺癥癥狀案例,例如英國一名男孩在觀看“阿凡達”后出現恐懼癥類型的精神障礙。
由此看來,3D電視獲得更多的認可和更大的市場還需時日。盡管一些3D電視生產廠商紛紛拋出預言:3D電視將走進尋常百姓家,成為百姓家庭娛樂的家常菜,但有為數不少的專業(yè)人士和消費者卻認為,3D電視只能算是一道“開胃菜”,不能也不應該成為家庭大眾娛樂的主流。